Convertitore da YUV ad DDS

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yuv

CCIR 601 4:1:1 or 4:2:2

Questo formato viene utilizzato per memorizzare le immagini che sono state suddivise in componenti di colore Y, U, V e. In questo caso, Y corrisponde alla luminosità, e le variabili U e V corrispondono alle informazioni dei colori. Questo formato è in grado di memorizzare le informazioni sui colori più accurata rispetto lo spazio colore RGB. Il sistema di colore YUV permette inoltre di memorizzare i file video e salvare una particolare sequenza di immagini.

dds

Microsoft DirectDraw Surface

Questo è il formato utilizzato nell'ambiente di sviluppo OpenGL e Microsoft DirectX. Viene utilizzato per memorizzare le immagini bitmap di ambienti dell'interfaccia utente e texture. Esso consente di memorizzare le informazioni in forme compressi e non compressi. E 'utilizzato per la testurizzazione modelli di gioco e memorizzare interi array strutturali per creare giochi e applicazioni software 3D. DDS è utilizzato per sviluppare le console per videogiochi di ultima generazione. Esso consente di comprimere i blocchi texture 'on the fly', che aumenta le prestazioni quando si esegue l'applicazione.

Come convertire YUV in DDS

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