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Informazioni sui formati
WBMP (Wireless Bitmap) è un formato immagine monocromatico (1 bit, bianco e nero) definito come parte della specifica Wireless Application Protocol (WAP), sviluppato dal WAP Forum (successivamente confluito nella Open Mobile Alliance) intorno al 1998. Il formato è stato progettato per i dispositivi mobili estremamente limitati della fine degli anni '90 e dell'inizio degli anni 2000 — telefoni con piccoli schermi monocromatici, potenza di elaborazione minima e connessioni dati GSM a banda stretta. WBMP utilizza la codifica più semplice possibile: un byte identificativo del tipo (sempre 0 per l'unico tipo definito), larghezza e altezza codificate come interi multi-byte con schema a lunghezza variabile, e i dati pixel grezzi dove ogni bit rappresenta un pixel (0 per bianco, 1 per nero) compressi otto per byte. Non c'è compressione, metadati nè colore — il formato è puramente un contenitore minimale per fornire piccole grafiche monocromatiche ai browser mobili dell'era WAP. Un vantaggio era l'estrema efficienza sui dispositivi limitati — le immagini WBMP potevano essere decodificate con un overhead CPU praticamente nullo e memoria minima, aspetto critico sull'hardware mobile primitivo con processori a velocità di clock a una cifra in megahertz. Le dimensioni dei file ridottissime sono un altro punto di forza: un'icona WBMP tipica occupava poche centinaia di byte, pratica per il trasferimento su canali dati GSM a 9,6 kbps. Sebbene l'ecosistema WAP sia stato interamente superato dai browser mobili moderni capaci di visualizzare immagini JPEG, PNG e WebP a colori pieni, i file WBMP restano presenti nei contenuti mobili archiviati di quell'era di transizione.
OTB (Over-the-Air Bitmap) è un formato immagine monocromatico sviluppato da Nokia come parte della loro specifica Smart Messaging nel 1997, progettato per trasmettere piccole grafiche — loghi operatore, grafiche di gruppo e messaggi illustrati — ai telefoni cellulari Nokia via SMS. I file OTB contengono immagini a 1 bit (bianco e nero) a risoluzioni fisse ridotte, tipicamente 72x14 pixel per i loghi operatore e 72x28 pixel per le grafiche di gruppo, codificate in un formato binario compatto adatto all'inserimento nel payload dei messaggi SMS. Il formato utilizza una struttura semplice: un byte di intestazione che indica se l'immagine è un logo operatore o una grafica di gruppo, valori di larghezza e altezza, e i dati bitmap grezzi dove ogni bit rappresenta un pixel impacchettato otto per byte. Il formato estremamente compatto — progettato per stare all'interno di un singolo messaggio SMS (payload massimo di 140 byte, condiviso con l'overhead di indirizzamento) — riflette i severi vincoli della comunicazione mobile alla fine degli anni '90. Il sistema Smart Messaging di Nokia è stata una delle prime implementazioni commerciali della distribuzione di contenuti ricchi ai telefoni cellulari, e le immagini OTB rappresentavano l'intera capacità di contenuto visivo dei cellulari Nokia prima dell'arrivo di MMS e della navigazione dati mobile. Un vantaggio è il ruolo storico del formato come pioniere della messaggistica visiva mobile: le immagini OTB erano tra le prime grafiche che i consumatori comuni potevano inviarsi reciprocamente sui telefoni, precedendo MMS, fotocamere sui telefoni e smartphone di quasi un decennio. L'ingombro minimo del formato è un'altra caratteristica — intere immagini stanno in poche decine di byte, riflettendo un'era di estremi vincoli di banda. I file OTB sono supportati da ImageMagick, vari strumenti di gestione telefoni Nokia e utility specializzate per formati mobile.