Convertitore da SRF (RAW) ad WBMP
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Informazioni sui formati
SRF (Sony RAW Format) è il primo formato immagine RAW proprietario usato dalle fotocamere digitali Sony, introdotto nel 2003 con la Cyber-shot DSC-F828 e usato anche dalla compatta DSC-V3. I file SRF catturano la lettura grezza del sensore a 12 bit per canale, preservando i dati con pattern Bayer dal sensore CCD della fotocamera prima di qualsiasi demosaicizzazione, bilanciamento del bianco o elaborazione della compressione. La DSC-F828 era notevole per il suo design unico del sensore CCD a 4 colori RGBE (Rosso, Verde, Blu, Smeraldo) — un tentativo di catturare un gamut cromatico più ampio aggiungendo un quarto elemento di filtro colore spostato verso il ciano — e i file SRF di questa fotocamera memorizzano i dati grezzi del mosaico a 4 colori necessari per sfruttare questo layout non convenzionale del sensore. Il formato utilizza una struttura contenitore proprietaria con tag di metadati specifici Sony che registrano i parametri di esposizione, la posizione dell'obiettivo e le impostazioni della fotocamera. SRF è stato poi sostituito da SR2 e quindi ARW quando Sony si è espansa nelle fotocamere a obiettivi intercambiabili con il sistema Alpha DSLR dal 2006. Un vantaggio è l'acquisizione di dati da una tecnologia del sensore genuinamente innovativa — l'array di filtri a 4 colori della DSC-F828 è stato un esperimento unico nel design delle fotocamere consumer, e i file SRF preservano i dati grezzi a 4 canali che consentono l'esplorazione del gamut cromatico esteso che questo design del sensore intendeva fornire, particolarmente nella porzione ciano-verde dello spettro dove i sensori Bayer standard presentano lacune. Nonostante l'oscurità del formato, i file SRF restano elaborabili: Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw e RawTherapee supportano tutti SRF, garantendo che questi primi file RAW Sony restino accessibili per l'elaborazione moderna.
WBMP (Wireless Bitmap) è un formato immagine monocromatico (1 bit, bianco e nero) definito come parte della specifica Wireless Application Protocol (WAP), sviluppato dal WAP Forum (successivamente confluito nella Open Mobile Alliance) intorno al 1998. Il formato è stato progettato per i dispositivi mobili estremamente limitati della fine degli anni '90 e dell'inizio degli anni 2000 — telefoni con piccoli schermi monocromatici, potenza di elaborazione minima e connessioni dati GSM a banda stretta. WBMP utilizza la codifica più semplice possibile: un byte identificativo del tipo (sempre 0 per l'unico tipo definito), larghezza e altezza codificate come interi multi-byte con schema a lunghezza variabile, e i dati pixel grezzi dove ogni bit rappresenta un pixel (0 per bianco, 1 per nero) compressi otto per byte. Non c'è compressione, metadati nè colore — il formato è puramente un contenitore minimale per fornire piccole grafiche monocromatiche ai browser mobili dell'era WAP. Un vantaggio era l'estrema efficienza sui dispositivi limitati — le immagini WBMP potevano essere decodificate con un overhead CPU praticamente nullo e memoria minima, aspetto critico sull'hardware mobile primitivo con processori a velocità di clock a una cifra in megahertz. Le dimensioni dei file ridottissime sono un altro punto di forza: un'icona WBMP tipica occupava poche centinaia di byte, pratica per il trasferimento su canali dati GSM a 9,6 kbps. Sebbene l'ecosistema WAP sia stato interamente superato dai browser mobili moderni capaci di visualizzare immagini JPEG, PNG e WebP a colori pieni, i file WBMP restano presenti nei contenuti mobili archiviati di quell'era di transizione.