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Informazioni sui formati

PIX è un formato immagine raster originariamente sviluppato da Alias Research (poi Alias|Wavefront, quindi acquisita da Autodesk) a metà degli anni '80 per l'uso con il loro software di animazione e modellazione 3D eseguito su workstation Silicon Graphics. Il formato memorizza dati immagine RGB non compressi a 24 bit in un layout lineare per linee di scansione preceduto da un'intestazione minimale contenente la larghezza e l'altezza dell'immagine. PIX era il formato di output nativo dei motori di rendering di Alias, usato per memorizzare singoli fotogrammi di animazioni 3D e immagini renderizzate da un software che si sarebbe poi evoluto in Maya, uno degli strumenti di creazione di contenuti 3D più influenti nella storia dell'intrattenimento. Il design del formato rifletteva le priorità del rendering di produzione di alto livello: velocità pura nella scrittura di singoli fotogrammi durante i render in batch, fedeltà pixel esatta senza artefatti di compressione e compatibilità con i framebuffer hardware usati nelle suite di compositing professionale dell'epoca. Un vantaggio di PIX è la sua eredità nella pipeline di rendering — il formato può essere letto da strumenti di tutta l'industria VFX e dell'animazione, e le sequenze PIX legacy delle produzioni dell'era Alias rappresentano asset primari insostituibili di opere fondamentali dell'animazione al computer. La semplicità del formato offre un altro beneficio pratico: senza overhead di compressione, complessità dei metadati o analisi del contenitore richiesta, i file PIX possono essere letti e scritti con codice minimale, rendendoli banali da incorporare in pipeline personalizzate di rendering e compositing. I file PIX sono supportati da ImageMagick, GIMP, XnView e vari strumenti di compositing professionale.
Sviluppatore: Alias Research
Prima versione: 1985
SGI è l'estensione di file generica per il formato Silicon Graphics Image, indicato anche con estensioni specifiche per canale come .rgb (3 canali), .rgba (4 canali), .bw (scala di grigi) e .int/.inta (varianti a 16 bit). Sviluppato da Silicon Graphics intorno al 1986 per il proprio sistema operativo IRIX, il formato SGI utilizza un'intestazione di 512 byte seguita da dati immagine planari, dove ogni canale colore è memorizzato come un piano completo anzichè interlacciato con gli altri canali a livello di pixel. L'intestazione specifica un numero magico (474), la modalità di compressione (0 per verbatim, 1 per RLE), byte per canale (1 o 2), dimensionalità (1 per linea di scansione, 2 per immagine, 3 per immagine multicanale), dimensioni dei canali, intervallo dei valori pixel e un nome immagine di 80 caratteri. Per le immagini compresse con RLE, una tabella di offset e lunghezze segue l'intestazione, consentendo l'accesso casuale alle singole linee di scansione senza decompressione sequenziale. Le workstation Silicon Graphics erano il fondamento degli effetti visivi hollywoodiani, della visualizzazione scientifica, della simulazione di volo e delle industrie CAD/CAM durante gli anni '90, e il formato SGI era il formato di lavoro standard in tutti questi settori. Un vantaggio è il design robusto del formato: la combinazione di compressione RLE indirizzabile per linea di scansione, supporto multicanale, capacità a 16 bit e layout planare lo rendeva ugualmente adatto per la visualizzazione rapida in anteprima e per l'output di rendering di produzione. L'associazione del formato con l'età d'oro degli effetti visivi prodotti con SGI è un altro aspetto notevole — i file SGI di quell'era rappresentano asset di produzione di film e visualizzazioni scientifiche pionieristiche. Le immagini SGI sono supportate da ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (tramite plugin) e varie applicazioni di rendering 3D e compositing.
Sviluppatore: Silicon Graphics
Prima versione: 1986