Convertitore da PGM ad RGBA
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Informazioni sui formati
PGM (Portable Graymap) è il membro per le immagini in scala di grigi della famiglia di formati Netpbm, creato da Jef Poskanzer nel 1988 come parte del toolkit Pbmplus per sistemi Unix. PGM memorizza immagini a singolo canale d'intensità dove ogni pixel contiene un valore grigio da 0 (nero) a un massimo specificato dall'utente (tipicamente 255 per 8 bit o 65535 per 16 bit). Il formato esiste in versione ASCII (numero magico P2), dove i valori dei pixel sono scritti come numeri decimali in testo separati da spazi, e binario (numero magico P5), dove i valori sono memorizzati come byte grezzi. Entrambe le varianti iniziano con un'intestazione che specifica numero magico, larghezza, altezza e valore massimo di grigio. PGM è stato progettato come intermedio per le scale di grigi nella filosofia di pipeline converti-elabora-converti di Netpbm: le immagini sorgente di qualsiasi formato vengono convertite in PGM, elaborate usando l'ampia libreria di strumenti a riga di comando di Netpbm, poi convertite nel formato di destinazione. Un vantaggio è la trasparenza del formato — la variante ASCII rende i dati dell'immagine leggibili direttamente dall'uomo e facilmente elaborabili con strumenti testuali come awk e grep, inestimabile per il debug e la didattica. L'adozione da parte della comunità scientifica e della visione artificiale è un altro punto di forza: la semplice rappresentazione a singolo canale di PGM lo rende un formato naturale per gli algoritmi di analisi delle immagini, e molti articoli accademici e materiali didattici usano esempi PGM. Il formato è supportato da ImageMagick, GIMP e innumerevoli librerie di elaborazione immagini.
RGBA è un formato immagine grezzo (senza intestazione) che estende il modello di colore RGB con un quarto canale per la trasparenza alfa. Ogni pixel è memorizzato come quattro valori di campionamento consecutivi — rosso, verde, blu e alfa — scritti sequenzialmente in ordine di scansione senza struttura contenitore, intestazioni o compressione. Il canale alfa specifica l'opacità di ogni pixel individualmente: un valore massimo significa completamente opaco, zero significa completamente trasparente, e i valori intermedi producono semi-trasparenza. Come la sua controparte a tre canali, i file RGBA richiedono che le dimensioni dell'immagine e la profondità di bit siano specificate esternamente poichè il flusso di dati grezzi non contiene metadati. Il formato supporta profondità di canale a 8 bit (quattro byte per pixel, 32 bit totali), 16 bit e in virgola mobile. Nei flussi di lavoro di compositing, il canale alfa consente operazioni di sovrapposizione dove gli elementi in primo piano vengono fusi sugli sfondi secondo la loro opacità per pixel — il fondamento matematico di tutto il compositing di immagini moderno, descritto da Porter e Duff nel loro seminale articolo del 1984 sul compositing digitale. Un vantaggio è la compatibilità diretta con il framebuffer: l'hardware GPU moderno elabora nativamente pixel RGBA a 32 bit, quindi i dati RGBA grezzi possono essere caricati nella memoria delle texture o scritti dai render target senza alcuna conversione di formato, un aspetto critico per le applicazioni di grafica in tempo reale e i motori di gioco. La semplicità del formato nella rappresentazione di immagini trasparenti offre un altro beneficio pratico — la visualizzazione scientifica, l'imaging medico e il rendering di sovrapposizioni possono produrre output RGBA grezzo che qualsiasi strumento a valle può utilizzare senza necessitare di un formato contenitore comune. I file RGBA sono gestiti da ImageMagick, FFmpeg e vari strumenti di grafica e compositing.