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Informazioni sui formati

PAM (Portable Arbitrary Map) è un formato immagine raster aggiunto alla famiglia Netpbm intorno all'anno 2000 da Bryan Henderson, il manutentore di Netpbm, come generalizzazione che unifica ed estende i formati originali PBM, PGM e PPM. Dove i formati Netpbm classici gestiscono ciascuno un tipo di immagine specifico (PBM per il bilivello, PGM per la scala di grigi, PPM per il colore), PAM fornisce un formato unico che può rappresentare qualsiasi combinazione di canali, profondità di bit e tipi di immagine attraverso un'intestazione ASCII flessibile. L'intestazione PAM utilizza coppie chiave-valore: WIDTH, HEIGHT, DEPTH (numero di canali), MAXVAL (valore massimo del campione, fino a 65535) e TUPLTYPE (una stringa che identifica il tipo di immagine — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA o tipi personalizzati). Dopo l'intestazione, i dati pixel sono memorizzati in binario, con ogni campione che occupa uno o due byte a seconda di MAXVAL. L'innovazione chiave di PAM rispetto ai suoi predecessori è il supporto nativo del canale alfa: i tupletype GRAYSCALE_ALPHA (2 canali) e RGB_ALPHA (4 canali) forniscono la trasparenza senza richiedere un file maschera separato, qualcosa che i formati originali PBM/PGM/PPM non potevano esprimere. Un vantaggio è l'unificazione dei formati: una singola implementazione che legge PAM gestisce immagini monocromatiche, in scala di grigi, a colori e con alfa, eliminando la necessità di parser separati per ogni variante Netpbm. Il meccanismo TUPLTYPE estensibile offre un altro punto di forza pratico — configurazioni di canali personalizzate (multispettrali, profondità + colore o qualsiasi disposizione specifica dell'applicazione) possono essere rappresentate e etichettate senza modificare la specifica del formato. PAM è supportato dagli strumenti Netpbm, da ImageMagick, GIMP e dalle librerie di programmazione che elaborano la famiglia Netpbm.
Prima versione: 2000
RGB è un formato immagine grezzo (senza intestazione) che memorizza i dati pixel come una sequenza piatta di valori di campionamento rosso, verde e blu senza struttura contenitore, compressione o metadati. Ogni pixel è rappresentato da tre byte consecutivi (in modalità 8 bit) — uno per l'intensità del rosso, uno per il verde e uno per il blu — scritti in ordine di scansione dall'angolo superiore sinistro all'angolo inferiore destro dell'immagine. Poichè non esiste un'intestazione, le dimensioni dell'immagine e la profondità di bit devono essere specificate esternamente durante la lettura del file. Il formato supporta diverse profondità di bit: 8 bit (0-255 per canale), 16 bit (0-65535 per canale) e varianti in virgola mobile, con 8 bit come la più comune. Il modello di colore RGB stesso riflette il modo in cui l'hardware dei display produce il colore — mescolando luce rossa, verde e blu a intensità variabili — e i file RGB grezzi rappresentano questo modello nella sua forma digitale più diretta. Con canali a 8 bit, tre byte per pixel producono una tavolozza di colori a 24 bit capace di rappresentare 16.777.216 colori distinti. Un vantaggio è l'elaborazione a zero overhead: senza intestazioni o compressione da analizzare, i dati RGB grezzi possono essere mappati in memoria, inviati direttamente alle texture GPU o trasferiti tramite pipe tra fasi di elaborazione con latenza minima — un aspetto prezioso nell'imaging in tempo reale, nella strumentazione scientifica e nelle pipeline di visione artificiale dove ogni millisecondo conta. La semplicità universale del formato offre un altro punto di forza pratico — qualsiasi linguaggio di programmazione può leggere o scrivere dati pixel grezzi con le sole operazioni di I/O di base su file, rendendolo un formato di interscambio affidabile tra software personalizzati che potrebbero non condividere il supporto per contenitori immagine strutturati. I file RGB grezzi sono gestiti da ImageMagick, FFmpeg e vari strumenti scientifici e grafici.
Sviluppatore: ImageMagick Studio LLC
Prima versione: 1990