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CMX (Corel Presentation Exchange) è un formato di interscambio di grafica vettoriale sviluppato da Corel Corporation, introdotto con CorelDRAW 5 nel settembre 1994. Progettato come formato di interscambio tra applicazioni all'interno della suite di prodotti Corel, CMX memorizza oggetti vettoriali, testo, bitmap e attributi di rendering in una struttura accessibile a CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations e altre applicazioni Corel senza richiedere a ogni programma di comprendere il formato nativo CDR completo. Il formato usa un'architettura basata su chunk che codifica primitive geometriche, motivi di riempimento, proprietà dei contorni e definizioni di colore in modo standardizzato, supportando sia varianti a 16 bit che a 32 bit. CMX ha acquisito importanza oltre l'ecosistema Corel grazie alla sua adozione da parte di applicazioni di terze parti e al suo ruolo nella distribuzione di clipart — molte collezioni di arte vettoriale della metà-fine anni '90 venivano distribuite in formato CMX. Un vantaggio è l'interoperabilità all'interno dei flussi di lavoro di design: CMX forniva un ponte pratico per spostare contenuti vettoriali tra diverse applicazioni Corel preservando la fedeltà visiva, i gradienti e gli attributi di trasparenza. L'inclusione nel formato sia di dati vettoriali che bitmap all'interno di un singolo file è un altro punto di forza, permettendo a illustrazioni complesse a tecnica mista di essere scambiate come unità autonome. Microsoft ha anche aggiunto il supporto all'importazione CMX in alcune applicazioni Office, espandendo la portata del formato. Sebbene le applicazioni Corel moderne utilizzino principalmente CDR per il lavoro nativo e esportino in SVG, PDF o EPS per l'interscambio, i file CMX dell'era CorelDRAW restano ampiamente presenti nelle librerie di risorse grafiche legacy.
SGI è l'estensione di file generica per il formato Silicon Graphics Image, indicato anche con estensioni specifiche per canale come .rgb (3 canali), .rgba (4 canali), .bw (scala di grigi) e .int/.inta (varianti a 16 bit). Sviluppato da Silicon Graphics intorno al 1986 per il proprio sistema operativo IRIX, il formato SGI utilizza un'intestazione di 512 byte seguita da dati immagine planari, dove ogni canale colore è memorizzato come un piano completo anzichè interlacciato con gli altri canali a livello di pixel. L'intestazione specifica un numero magico (474), la modalità di compressione (0 per verbatim, 1 per RLE), byte per canale (1 o 2), dimensionalità (1 per linea di scansione, 2 per immagine, 3 per immagine multicanale), dimensioni dei canali, intervallo dei valori pixel e un nome immagine di 80 caratteri. Per le immagini compresse con RLE, una tabella di offset e lunghezze segue l'intestazione, consentendo l'accesso casuale alle singole linee di scansione senza decompressione sequenziale. Le workstation Silicon Graphics erano il fondamento degli effetti visivi hollywoodiani, della visualizzazione scientifica, della simulazione di volo e delle industrie CAD/CAM durante gli anni '90, e il formato SGI era il formato di lavoro standard in tutti questi settori. Un vantaggio è il design robusto del formato: la combinazione di compressione RLE indirizzabile per linea di scansione, supporto multicanale, capacità a 16 bit e layout planare lo rendeva ugualmente adatto per la visualizzazione rapida in anteprima e per l'output di rendering di produzione. L'associazione del formato con l'età d'oro degli effetti visivi prodotti con SGI è un altro aspetto notevole — i file SGI di quell'era rappresentano asset di produzione di film e visualizzazioni scientifiche pionieristiche. Le immagini SGI sono supportate da ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (tramite plugin) e varie applicazioni di rendering 3D e compositing.