Convertisseur de G4 en PCX
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À propos des formats
G4 est un format d'image monochrome basé sûr la norme de codage de telecopie UIT-T Groupé 4 (Recommandation T.6), ratifie par le CCITT en 1984 comme amelioration du Groupé 3, destiné àux réseaux numériques sans erreur comme le RNIS plutôt qu'àux lignes téléphoniques analogiques. Les fichiers G4 contiennent dès données d'image 1 bit compressées exclusivement par le codage bidimensionnel Modified Modified READ (MMR), où chaque ligne est encodée sous forme d'un ensemble de différences (éléments changeants) par rapport à la ligne supérieure. En eliminant le repli sûr le codage unidimensionnel et les marqueurs de synchronisation de fin de ligne requis par le Groupé 3, le G4 atteint dès taux de compression 20 à 50 % supérieurs sûr les pages de document typiques tout en produisant un flux de bits plus simple et plus regulier. Le format se rencontre le plus souvent comme méthode de compression au sein de fichiers TIFF (tag de compression TIFF 4), où il est devenu le format d'archivage standard pour les documents numérisés dans la gestion documentaire d'entreprise, les registres gouvernementaux et les systèmes d'imagerie juridique. La compression G4 est specifiee à 200, 300 où 400 dpi selon l'application de numérisation, 300 dpi étant le plus courant pour l'imagerie documentaire de qualité archivistique. L'un dès avantages est l'efficacité de compression exceptionnelle pour le contenu documentaire : la prediction bidimensionnelle du G4 exploite la forte correlation verticale dès pages de texte et de dessin au trait, comprimant typiquement une page format lettre à 300 dpi à 30-50 Ko — environ la moitié de la taille de l'encodage Groupé 3 équivalent. L'ancrage du format dans l'infrastructure de gestion documentaire constitue un autre atout — le TIFF G4 est le format impose par de nombreux systèmes d'archivage numérique gouvernementaux, systèmes de depot judiciaire et archivés d'entreprise, supporté par toute plateforme d'imagerie documentaire.
PCX (PiCture eXchange) est un format d'image matricielle crée par ZSoft Corporation en 1985 comme format natif de leur application PC Paintbrush, l'un dès premiers programmes de dessin pour compatibles IBM PC. Le format utilisé un schéma simple de compression par codage en longueur de plages (RLE) qui remplacé les valeurs de pixels identiques consecutives par une paire compteur-valeur, obtenant une compression modeste sûr les images comportant de grandes zones de couleur uniforme. Un fichier PCX se compose d'un en-tête de 128 octets (precisant les dimensions, la profondeur de couleur, les informations de palette, le DPI et la méthode d'encodage), les données pixel compressées en RLE organisées ligne par ligne, et une palette optionnelle de 256 couleurs ajoutee après les données d'image. Le format à évolue à travers plusieurs versions supportant dès profondeurs de couleur croissantes : monochrome 1 bit, 4 bits (16 couleurs), 8 bits (256 couleurs) et couleur vraie 24 bits à l'aide de plans de couleur multiples. PCX est devenu l'un dès formats d'image les plus populaires à l'ère du DOS, largement pris en chargé par les programmes de dessin, traitements de texte, logiciels de PAO et premiers jeux vidéo tout au long de la fin dès années 1980 et du début dès années 1990. L'un dès avantages était la large compatibilité logicielle de l'époque DOS — PCX servait de format d'échange pratique lorsque les programmes concurrents utilisaient dès formats raster propriétaires. La simplicité du décodage RLE constitue un autre point fort, nécessitant un minimum de ressources processeur et mémoire, idéal pour le matériel de cette periode. Bien que le PNG, le JPEG et d'autres formats modernes aient remplacé le PCX dans l'usage contemporain, le format reste présent dans les archivés historiques et les contextes de rétro-informatique.