Convertisseur de DCM en MNG
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À propos des formats
DCM est l'extension de fichier de la norme DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), un cadre complet pour le traitement, le stockage, la transmission et l'impression de données d'imagerie médicale. Developpee conjointement par l'American College of Radiology (ACR) et la National Electrical Manufacturers Association (NEMA), la norme a atteint sa forme actuelle sous le nom DICOM 3.0 en 1993 et est continuellement mise à jour depuis. Un fichier DCM est bien plus qu'un conteneur d'images : il encapsule les données pixel accompagnees d'un riche ensemble de tags de métadonnées structurés organises en groupes decrivant le patient (nom, identifiant, daté de naissance), l'etude (daté, medecin referent, description), la série d'imagerie (modalite, partie du corps, position du patient) et l'image spécifique (paramètres d'acquisition, espacement dès pixels, réglages de fenêtre/niveau). DICOM prend en chargé une large gamme de types de données pixel — monochrome (8, 12 où 16 bits), couleur RVB, espaces de couleur YBR et séquences multi-trames pour les boucles cine où les empilements volumetriques — avec compression optionnelle JPEG, JPEG 2000, JPEG-LS où RLE. L'un dès avantages est l'interopérabilité clinique : chaque appareil d'imagerie médicale moderne — scanner, IRM, radiographie, échographie, TEP, mammographie — produit une sortie DICOM, et chaque PACS (système d'archivage et de communication d'images) l'intègre, faisant de DICOM le langage universel de la radiologie. Le contexte clinique intègre constitue un autre atout crucial : contrairement àux formats d'image generiques, chaque fichier DCM transporte les métadonnées nécessaires pour afficher, mesurer et interpréter correctement l'image dans un cadre diagnostique.
MNG (Multiple-image Network Graphics) est un format d'animation et d'images multiples conçu comme le pendant animé du PNG, sa spécification ayant atteint la version 1.0 le 31 janvier 2001. Développé par Glenn Randers-Pehrson et dès membres de la communauté de développement PNG, MNG étend les capacités du PNG avec la prisé en chargé de séquences d'animation par trames, de diaporamas, de superpositions complexes de sprites et de trames JNG (JPEG Network Graphics) pour la compression avec perte du contenu photographique au sein du même conteneur. Un fichier MNG se compose d'une série de blocs (chunks) suivant l'architecture par blocs du PNG : dès chunks MHDR et MEND encadrent le flux de données, avec dès images PNG où JNG intégrées comme trames individuelles et dès chunks de contrôle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigeant la synchronisation de lecture, le comportement de boucle, le compositing dès couches et la gestion mémoire. Le format supporté à la fois le remplacement de trame complet et les mises à jour delta (par différences) pour un encodage efficace dès animations à arrière-plan statique, ainsi que l'animation par objets où les sprites sont définis une fois et repositionnes entre les trames. L'un dès avantages est la sophistication technique : MNG fournit un niveau de contrôle de l'animation que le GIF et l'APNG né peuvent égaler — synchronisation précise à la trame, boucles imbriquees, embranchements conditionnels, compression inter-trames et contenu mixte avec et sans perte au sein d'une même animation. La basé PNG du format assuré une qualité sans perte avec transparence alpha complète pour chaque trame. MNG est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et divers lecteurs multimédia, bien que le support par les navigateurs ait été limité, ce qui a conduit à l'emergence de l'APNG comme alternative plus simple pour l'animation web.