Conversor WPG a BMP
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Sobre los formatos
WPG (WordPerfect Graphics) es un formato de imagen mixto vector/ráster desarrollado por WordPerfect Corporation e introducido con WordPerfect 5.0 el 5 de mayo de 1988. El formato fue diseñado para proporcionar capacidad gráfica nativa a los documentos de WordPerfect, admitiendo tanto elementos de dibujo vectorial (líneas, curvas, polígonos, texto con especificaciones de fuente y formas rellenas) como imágenes ráster incrustadas en un solo archivo. WPG existe en dos versiones principales: WPG1, qué admite ráster de 1 bit y color indexado de hasta 256 colores con compresión opcional de longitud de ejecución, y WPG2, introducido posteriormente, qué añadió soporte de color verdadero (24 bits), incrustación de objetos OLE y capacidades vectoriales mejoradas. La parte vectorial de los archivos WPG almacena comandos de dibujo independientes de la resolución qué pueden escalarse e imprimirse a la resolución nativa de cualquier dispositivo de salida, mientras qué la parte ráster gestiona contenido fotográfico y escaneado. Durante el pico de dominio de mercado de WordPerfect a finales de los 80 y principios de los 90, WPG era uno de los formatos gráficos más comúnmente encontrados en flujos de trabajo de documentos empresariales y legales, utilizado para logotipos, diagramas, membretes y clip art. Una ventaja es la capacidad híbrida vector/ráster: WPG podía combinar arte lineal escalable con imágenes fotográficas en un solo archivo en una época en qué la mayoría de formatos manejaban solo uno u otro, haciéndolo práctico para los gráficos de contenido mixto típicos de documentos empresariales. La accesibilidad continuada es otra fortaleza — los archivos WPG siguen siendo legibles por LibreOffice, la suite de software actual de Corel (qué heredó WordPerfect), ImageMagick, XnView e Inkscape, asegurando qué documentos con décadas de antigüedad sigan siendo visualizables.
BMP (Bitmap) es un formato de imagen ráster desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Windows, introducido con Windows 3.0 en 1990. El formato almacena datos de píxeles en una estructura sencilla: un encabezado con las dimensiones, profundidad de color y método de compresión, seguido de una paleta de colores opcional y luego la matriz de píxeles sin procesar. BMP admite profundidades de color desde monocromo de 1 bit hasta color indexado de 4 y 8 bits, color verdadero de 16 y 24 bits y 32 bits con canal alfa. La mayoría de archivos BMP almacenan los píxeles sin comprimir (BI_RGB), aunque existe compresión RLE opcional para los modos de 4 y 8 bits. Los píxeles se organizan en orden ascendente de filas por defecto, con cada fila alineada a un límite de 4 bytes. Una ventaja es la simplicidad absoluta — el formato carece de capas complejas de codificación, filtrado o compresión, lo qué facilita enormemente la lectura y escritura programática de archivos BMP en cualquier lenguaje. Está simplicidad también significa qué las imágenes BMP se renderizan sin carga de decodificación, algo útil cuando la latencia de descompresión importa. Su profunda integración con Windows constituye otra fortaleza: BMP es el formato de mapa de bits nativo para Windows GDI, operaciones del portapapeles y manejo de mapas de bits independientes del dispositivo (DIB), garantizando soporte de primer nivel en todo el ecosistema Windows. Aunque la falta de compresión produce archivos grandes inadecuados para la web, sigue siendo muy utilizado como formato intermedio en procesamiento de imágenes, como formato de intercambio del portapapeles y en sistemas embebidos dónde la simplicidad de decodificación supera al tamaño.