Conversor PAM a HDR

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Sobre los formatos

PAM (Portable Arbitrary Map) es un formato de imagen ráster añadido a la familia Netpbm alrededor del año 2000 por Bryan Henderson, el mantenedor de Netpbm, como una generalización qué unifica y extiende los formatos originales PBM, PGM y PPM. Mientras qué los formatos clásicos Netpbm manejan cada uno un tipo de imagen específico (PBM para binivel, PGM para escala de grises, PPM para color), PAM proporciona un formato único qué puede representar cualquier combinación de canales, profundidades de bits y tipos de imagen a través de un encabezado ASCII flexible. El encabezado PAM usa pares palabra clave-valor: WIDTH, HEIGHT, DEPTH (número de canales), MAXVAL (valor máximo de muestra, hasta 65535) y TUPLTYPE (una cadena qué identifica el tipo de imagen — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA, o tipos personalizados). Después del encabezado, los datos de píxeles se almacenan en binario, con cada muestra ocupando uno o dos bytes dependiendo de MAXVAL. La innovación clave de PAM sobre sus predecesores es el soporte nativo de canal alfa: los tupletypes GRAYSCALE_ALPHA (2 canales) y RGB_ALPHA (4 canales) proporcionan transparencia sin requerir un archivo de máscara separado, algo qué los formatos originales PBM/PGM/PPM no podían expresar. Una ventaja es la unificación de formato: una sola implementación de lectura PAM gestiona imágenes monocromas, en escala de grises, a color y aumentadas con alfa, eliminando la necesidad de analizadores separados para cada variante Netpbm. El mecanismo extensible TUPLTYPE proporciona otra fortaleza práctica — configuraciones de canales personalizadas (multiespectral, profundidad + color, o cualquier disposición específica de aplicación) pueden representarse y etiquetarse sin modificar la especificación del formato. PAM es compatible con las herramientas Netpbm, ImageMagick, GIMP y bibliotecas de programación qué procesan la familia Netpbm.
Desarrollador: Bryan Henderson / Netpbm
Lanzamiento inicial: 2000
HDR (también conocido como RGBE o Radiance HDR) es un formato de imagen de alto rango dinámico creado por Greg Ward Larson como parte del sistema de simulación de iluminación Radiance), desarrollado en el Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985 con el formato HDR surgiendo alrededor de 1989. El formato almacena valores de píxeles RGB en punto flotante usando una codificación compacta de 32 bits por píxel denominada RGBE (Rojo, Verde, Azul, Exponente): tres bytes de mantisa de 8 bits comparten un único exponente de 8 bits, representando valores de luminancia a lo largo de un rango de aproximadamente 76 órdenes de magnitud mientras se mantienen tamaños de archivo comparables a los de imágenes estándar de 24 bits. Los archivos HDR comienzan con un encabezado de texto qué contiene metadatos de renderizado y exposición, seguido de los datos de píxeles RGBE comprimidos con un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo. El formato captura el rango completo de luminancia de escenas del mundo real — desde sombras profundas hasta luz solar directa — permitiendo cálculos de iluminación físicamente precisos, mapeo tonal a diferentes condiciones de visualización y ajuste de exposición posterior a la captura sin los artefactos de recorte inherentes a los formatos de 8 bits. Una ventaja es el papel fundacional del formato en la imagen HDR: Radiance HDR fue pionero en el concepto de almacenar valores de luminancia del mundo real en archivos de imagen, y el formato .hdr se convirtió en el estándar para imágenes de sonda de luz y mapas de entorno utilizados en la iluminación basada en imagen en toda la industria de renderizado 3D. La codificación compacta del formato es otra fortaleza práctica — el esquema RGBE proporciona mucho más rango dinámico qué los formatos de 8 bits utilizando solo un 33% más de almacenamiento por píxel, una relación favorable qué hizo de HDR algo práctico en sistemas con almacenamiento limitado de finales de los 80. Los archivos HDR son compatibles con Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender y todos los principales renderizadores 3D.
Desarrollador: Greg Ward Larson
Lanzamiento inicial: 1989