Conversor MAC a RGF

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Cómo convertir de MAC a RGF

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Sobre los formatos

MAC (MacPaint) es un formato de imagen de mapa de bits monocromo creado por Bill Atkinson en Apple Computer y lanzado junto con el Macintosh original el 24 de enero de 1984. MacPaint se incluía con cada Macintosh y se convirtió en la primera aplicación de pintura ampliamente utilizada en un ordenador personal con interfaz gráfica de usuario. Los archivos MAC almacenan imágenes de 1 bit (blanco y negro) a una resolución fija de 576x720 píxeles — coincidiendo con el área imprimible de la impresora matricial ImageWriter original a 72 dpi — usando compresión de codificación de longitud de ejecución PackBits. La estructura del archivo consta de un encabezado de 512 bytes (en su mayor parte sin usar, originalmente reservado para datos de aplicación), seguido de los datos del mapa de bits comprimidos organizados como 720 filas de 72 bytes cada una (576 píxeles por fila, 8 píxeles por byte). El esquema PackBits alterna entre series de bytes literales y series de bytes repetidos, proporcionando compresión eficiente para las grandes áreas sólidas típicas de las ilustraciones en blanco y negro, mientras impone una sobrecarga computacional mínima en el procesador Motorola 68000 de 7,8 MHz del Macintosh. Una ventaja es la importancia histórica del formato — MacPaint y su formato de archivo ayudaron a establecer el lenguaje visual de la informática de escritorio, y las obras de arte creadas con él por los primeros usuarios del Macintosh, incluyendo los icónicos diseños de interfaz y tipografías de Susan Kare, representan un capítulo fundamental en la historia de los gráficos por computadora. La extrema simplicidad del formato constituye otra fortaleza práctica: los archivos MAC pueden decodificarse con código trivial, y el formato es compatible con ImageMagick, GIMP, XnView y otras herramientas de imagen modernas.
Desarrollador: Apple Computer
Lanzamiento inicial: 24 de enero de 1984
RGF (Robot Graphics Format) es un formato de imagen de mapa de bits monocromo simple utilizado por los kits de robótica programable LEGO Mindstorms EV3, introducido con el sistema EV3 el 1 de septiembre de 2013. Los archivos RGF almacenan imágenes de 1 bit (blanco y negro) diseñadas para su visualización en la pantalla LCD monocroma de 178x128 píxeles del Ladrillo Inteligente EV3. El formato utiliza una estructura mínima: un encabezado qué contiene el ancho y alto de la imagen como valores binarios, seguido de los datos de píxeles dónde cada bit representa un píxel (1 para negro, 0 para blanco), empaquetados ocho por byte en orden de filas. Las imágenes RGF se utilizan como gráficos de pantalla personalizados en los programas EV3 — estudiantes y aficionados los crean para visualizaciones del estado del robot, interfaces de usuario, pantallas de bienvenida y fotogramas de animación mostrados en la pantalla del ladrillo durante la ejecución del programa. Las imágenes se diseñan típicamente usando el software EV3 de LEGO (qué incluye un editor de imágenes integrado) o se convierten de otros formatos usando herramientas de la comunidad. RGF encaja dentro de la plataforma educativa de robótica más amplía de LEGO, dónde el sistema Mindstorms enseña programación, ingeniería y pensamiento computacional a estudiantes de todo el mundo. Una ventaja es el papel del formato en la tecnología educativa: RGF proporciona un ejemplo simple y concreto de como las imágenes digitales se representan como datos binarios — un concepto qué los estudiantes qué trabajan con Mindstorms pueden observar directamente examinando el contenido del archivo y viendo la imagen correspondiente en la pantalla del ladrillo. La simplicidad del formato lo hace accesible para jóvenes programadores qué aprenden sobre formatos de archivo y datos binarios. Los archivos RGF pueden crearse y convertirse usando ImageMagick, el entorno de desarrollo EV3 y herramientas de la comunidad como ev3dev.
Desarrollador: The LEGO Group
Lanzamiento inicial: 2013