Conversor HDR a PLT
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Sobre los formatos
HDR (también conocido como RGBE o Radiance HDR) es un formato de imagen de alto rango dinámico creado por Greg Ward Larson como parte del sistema de simulación de iluminación Radiance), desarrollado en el Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985 con el formato HDR surgiendo alrededor de 1989. El formato almacena valores de píxeles RGB en punto flotante usando una codificación compacta de 32 bits por píxel denominada RGBE (Rojo, Verde, Azul, Exponente): tres bytes de mantisa de 8 bits comparten un único exponente de 8 bits, representando valores de luminancia a lo largo de un rango de aproximadamente 76 órdenes de magnitud mientras se mantienen tamaños de archivo comparables a los de imágenes estándar de 24 bits. Los archivos HDR comienzan con un encabezado de texto qué contiene metadatos de renderizado y exposición, seguido de los datos de píxeles RGBE comprimidos con un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo. El formato captura el rango completo de luminancia de escenas del mundo real — desde sombras profundas hasta luz solar directa — permitiendo cálculos de iluminación físicamente precisos, mapeo tonal a diferentes condiciones de visualización y ajuste de exposición posterior a la captura sin los artefactos de recorte inherentes a los formatos de 8 bits. Una ventaja es el papel fundacional del formato en la imagen HDR: Radiance HDR fue pionero en el concepto de almacenar valores de luminancia del mundo real en archivos de imagen, y el formato .hdr se convirtió en el estándar para imágenes de sonda de luz y mapas de entorno utilizados en la iluminación basada en imagen en toda la industria de renderizado 3D. La codificación compacta del formato es otra fortaleza práctica — el esquema RGBE proporciona mucho más rango dinámico qué los formatos de 8 bits utilizando solo un 33% más de almacenamiento por píxel, una relación favorable qué hizo de HDR algo práctico en sistemas con almacenamiento limitado de finales de los 80. Los archivos HDR son compatibles con Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender y todos los principales renderizadores 3D.
PLT es un formato de archivo vectorial asociado con HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), un lenguaje de control de plotter introducido por Hewlett-Packard en 1977 con el plotter de plumas HP-9872. Los archivos PLT contienen una secuencia de comandos ASCII de dos letras qué instruyen a un plotter de plumas a moverse, trazar líneas, seleccionar plumas y renderizar texto — comandos como PU (pluma arriba), PD (pluma abajo), PA (trazar absoluto) y SP (seleccionar pluma) forman un conjunto de instrucciones directo qué controla directamente el movimiento fisico de dibujo. El lenguaje opera sobre una cuadricula de coordenadas medida en unidades de plotter (típicamente 0.025 mm por unidad), y los archivos resultantes se leen casi como código máquina para un dispositivo de dibujo. HP-GL se convirtio en el estándar dominante para la salida de diseño asistido por computadora, adoptado por prácticamente todas las aplicaciones CAD y soportado por plotters de todos los fabricantes durante los años 80 y 90. Una ventaja es la compatibilidad universal con CAD — los archivos PLT generados por AutoCAD, SolidWorks o cualquier software de ingeniería pueden enviarse directamente a plotters y máquinas de corte sin traducción de controladores. La estructura de comandos basada en texto y legible por humanos es otra fortaleza: los ingenieros pueden inspeccionar, editar y escribir a mano archivos PLT para depurar la salida o generar dibujos simples programaticamente. HP-GL/2, una versión mejorada introducida con la HP LaserJet III en 1990, agrego rellenos de poligonos, curvas Bezier y soporte ráster. PLT sigue en uso activo en ingeniería, arquitectura y manufactura para salida de gran formato.