Conversor CUR a EXR
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Sobre los formatos
CUR es el formato de imagen de cursor para Microsoft Windows), estructuralmente casi idéntico al formato ICO (icono) pero con la adición de una coordenada de punto activo qué identifica la posición exacta del píxel dónde se registran los clics del ratón. Introducido con las primeras versiones de Windows, los archivos CUR utilizan la misma estructura de contenedor qué ICO: un encabezado de directorio qué enumera una o más entradas de imagen, cada una especificando dimensiones y profundidad de color, seguido de los datos de píxeles de cada variante. Al igual qué ICO, un único archivo CUR puede contener múltiples imágenes con diferentes tamaños y profundidades de color, permitiendo a Windows seleccionar la imagen de cursor más apropiada para la resolución y configuración de color de la pantalla actual. Los datos de imagen dentro de los archivos CUR pueden almacenarse como matrices de píxeles BMP (para compatibilidad heredada) o como imágenes PNG incrustadas (compatibles desde Windows Vista) para cursores con mezcla alfa y bordes suaves. La coordenada del punto activo — la característica qué distingue CUR de ICO — se almacena como un par X,Y en el encabezado de la entrada del directorio, señalando normalmente la punta de una flecha o el centro de una cruz. Una ventaja es el empaquetado multirresolución: un solo archivo CUR proporciona la imagen de cursor adecuada para distintas densidades de pantalla, desde DPI estándar hasta pantallas de alta resolución. La integración nativa con Windows supone otra fortaleza — los archivos CUR son cargados directamente por el sistema operativo para la visualización del cursor del ratón) sin necesidad de software externo. Los archivos CUR son utilizados por desarrolladores de aplicaciones y creadores de temas para personalizar la experiencia de puntero en entornos Windows.
EXR es un formato de imagen ráster de alto rango dinámico desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 y publicado como software de código abierto en enero de 2003. OpenEXR fue creado para satisfacer las exigentes necesidades de la composición de efectos visuales cinematográficos, dónde las escenas contienen rutinariamente rangos de luminosidad extremos — desde sombras profundas hasta reflejos especulares en agua, metal o fuentes de luz — qué superan la precisión de los formatos de 8 o 16 bits enteros. EXR almacena datos de píxeles en punto flotante de 16 bits (half) o 32 bits por canal, proporcionando más de 30 paradas de rango dinámico con precisión suave a lo largo de todo el espectro de luminancia. El formato admite un número arbitrario de canales (no solo RGBA), almacenamiento en mosaicos y líneas de escaneo, múltiples métodos de compresión (ZIP sin pérdida, B44 y DWAA/DWAB con pérdida para calidad de previsualización), archivos multiparte qué contienen múltiples vistas o capas, y datos de píxeles profundos dónde cada píxel almacena múltiples muestras ordenadas por profundidad para efectos volumétricos. Una ventaja es la fidelidad de composición: la precisión de punto flotante significa qué las operaciones de gradación de color, ajustes de exposición, cambios de iluminación y composición multicapa producen resultados matemáticamente correctos sin el banding, recorte o artefactos de cuantificación inherentes a los formatos enteros. La adopción de EXR como estándar de la industria VFX constituye otra fortaleza fundamental — es el formato de intercambio predeterminado para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects y todos los principales renderizadores 3D, y su biblioteca C++ de código abierto está integrada en cientos de herramientas de producción.