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smp

SMP ist das native Dateiformat von SampleVision, einer Sample-Bearbeitungsanwendung, die um 1990 von Turtle Beach Systems entwickelt wurde. SampleVision gehörte zu den ersten PC-basierten visuellen Sample-Editoren und ermöglichte Musikern, Wellenformen am Bildschirm zu betrachten und Schnitt-, Kopier-, Einfüge- und Loop-Point-Bearbeitungen durchzuführen — Funktionen, die zuvor teurer dedizierter Sampler-Hardware vorbehalten waren. Das SMP-Format speichert 16-Bit-Mono-PCM-Audio zusammen mit Sampling-spezifischen Metadaten: Loop-Start- und Endpunkte, Sustain-Loops, Release-Loops und MIDI-Root-Note-Zuweisungen. Dadurch waren SMP-Dateien direkt nutzbar für die Erstellung und den Austausch von Patches zwischen Hardware-Samplern über den MIDI Sample Dump Standard (SDS), dessen Transfers SampleVision über seine Oberfläche automatisierte. Ein wesentlicher Vorteil bestand darin, die PC-Welt mit professioneller Sampling-Hardware von Akai, E-mu, Ensoniq und Roland zu verbinden — Geräte mit winzigen Displays und minimalen Bearbeitungsmöglichkeiten. Das Format unterstützte gängige Abtastraten (22050, 44100 Hz) und kurze Textbeschreibungen neben den Audiodaten. Obwohl Turtle Beach zu Gaming-Peripherie wechselte und SampleVision eingestellt wurde, bestehen SMP-Dateien in Vintage-Sample-Bibliotheksarchiven fort und können mit SoX konvertiert werden.
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dts

DTS (Digital Theater Systems) ist ein Mehrkanal-Audiocodec, der ursprünglich für den Kinobetrieb entwickelt wurde und heute fester Bestandteil von Heimkino- und Blu-ray-Veröffentlichungen ist. Von DTS, Inc. konzipiert und erstmals 1993 beim Kinostart von Jurassic Park vorgestellt, liefert die Technologie bis zu 5.1 diskrete Surround-Sound-Kanäle bei Bitraten typischerweise zwischen 768 kbps und 1,5 Mbps. Anders als konkurrierende Codecs, die auf aggressive psychoakustische Modellierung setzen, weist DTS jedem Kanal ein höheres Datenbudget zu und bewahrt so feinere räumliche Details und leise Dynamiknuancen. Das Format kodiert Audio mittels Subband-ADPCM in Kombination mit Vektorquantisierung und erzeugt ein wahrnehmbar reichhaltiges Klangfeld. Die erweiterte Variante DTS-HD Master Audio ergänzt eine verlustfreie Erweiterungsebene für bitgenaue Wiedergabe bis 24 Bit/192 kHz. Zu den wesentlichen Stärken zählen die breite Hardware-Verbreitung in AV-Receivern, Spielkonsolen und Automotive-Infotainmentsystemen sowie eine robuste Fehlerverdeckung, die kleinere Disc- oder Streamfehler kaschiert. Für alle, die mit Surround-Sound-Inhalten für physische Medien oder hochwertiges Streaming arbeiten, bietet DTS einen bewährten Weg vom Studiomix ins Wohnzimmer.
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Wie man SMP in DTS konvertiert

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Über die Formate

SMP ist das native Dateiformat von SampleVision, einer Sample-Bearbeitungsanwendung, die um 1990 von Turtle Beach Systems entwickelt wurde. SampleVision gehörte zu den ersten PC-basierten visuellen Sample-Editoren und ermöglichte Musikern, Wellenformen am Bildschirm zu betrachten und Schnitt-, Kopier-, Einfüge- und Loop-Point-Bearbeitungen durchzuführen — Funktionen, die zuvor teurer dedizierter Sampler-Hardware vorbehalten waren. Das SMP-Format speichert 16-Bit-Mono-PCM-Audio zusammen mit Sampling-spezifischen Metadaten: Loop-Start- und Endpunkte, Sustain-Loops, Release-Loops und MIDI-Root-Note-Zuweisungen. Dadurch waren SMP-Dateien direkt nutzbar für die Erstellung und den Austausch von Patches zwischen Hardware-Samplern über den MIDI Sample Dump Standard (SDS), dessen Transfers SampleVision über seine Oberfläche automatisierte. Ein wesentlicher Vorteil bestand darin, die PC-Welt mit professioneller Sampling-Hardware von Akai, E-mu, Ensoniq und Roland zu verbinden — Geräte mit winzigen Displays und minimalen Bearbeitungsmöglichkeiten. Das Format unterstützte gängige Abtastraten (22050, 44100 Hz) und kurze Textbeschreibungen neben den Audiodaten. Obwohl Turtle Beach zu Gaming-Peripherie wechselte und SampleVision eingestellt wurde, bestehen SMP-Dateien in Vintage-Sample-Bibliotheksarchiven fort und können mit SoX konvertiert werden.
Erstveröffentlichung: 1990
DTS (Digital Theater Systems) ist ein Mehrkanal-Audiocodec, der ursprünglich für den Kinobetrieb entwickelt wurde und heute fester Bestandteil von Heimkino- und Blu-ray-Veröffentlichungen ist. Von DTS, Inc. konzipiert und erstmals 1993 beim Kinostart von Jurassic Park vorgestellt, liefert die Technologie bis zu 5.1 diskrete Surround-Sound-Kanäle bei Bitraten typischerweise zwischen 768 kbps und 1,5 Mbps. Anders als konkurrierende Codecs, die auf aggressive psychoakustische Modellierung setzen, weist DTS jedem Kanal ein höheres Datenbudget zu und bewahrt so feinere räumliche Details und leise Dynamiknuancen. Das Format kodiert Audio mittels Subband-ADPCM in Kombination mit Vektorquantisierung und erzeugt ein wahrnehmbar reichhaltiges Klangfeld. Die erweiterte Variante DTS-HD Master Audio ergänzt eine verlustfreie Erweiterungsebene für bitgenaue Wiedergabe bis 24 Bit/192 kHz. Zu den wesentlichen Stärken zählen die breite Hardware-Verbreitung in AV-Receivern, Spielkonsolen und Automotive-Infotainmentsystemen sowie eine robuste Fehlerverdeckung, die kleinere Disc- oder Streamfehler kaschiert. Für alle, die mit Surround-Sound-Inhalten für physische Medien oder hochwertiges Streaming arbeiten, bietet DTS einen bewährten Weg vom Studiomix ins Wohnzimmer.
Entwickler: DTS, Inc.
Erstveröffentlichung: 1993