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Stellen Sie die AAC Audio-Bitrate pro Kanal ein. Wenn hier beispielsweise Stereo-Audio mit 128 kbps eingestellt ist, wird eine Datei mit 256 kbps erzeugt. Bei der Einstellung "Benutzerdefiniert" ist der empfohlene Bereich ≥64 kbps.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

smp

SMP ist das native Dateiformat von SampleVision, einer Sample-Bearbeitungsanwendung, die um 1990 von Turtle Beach Systems entwickelt wurde. SampleVision gehörte zu den ersten PC-basierten visuellen Sample-Editoren und ermöglichte Musikern, Wellenformen am Bildschirm zu betrachten und Schnitt-, Kopier-, Einfüge- und Loop-Point-Bearbeitungen durchzuführen — Funktionen, die zuvor teurer dedizierter Sampler-Hardware vorbehalten waren. Das SMP-Format speichert 16-Bit-Mono-PCM-Audio zusammen mit Sampling-spezifischen Metadaten: Loop-Start- und Endpunkte, Sustain-Loops, Release-Loops und MIDI-Root-Note-Zuweisungen. Dadurch waren SMP-Dateien direkt nutzbar für die Erstellung und den Austausch von Patches zwischen Hardware-Samplern über den MIDI Sample Dump Standard (SDS), dessen Transfers SampleVision über seine Oberfläche automatisierte. Ein wesentlicher Vorteil bestand darin, die PC-Welt mit professioneller Sampling-Hardware von Akai, E-mu, Ensoniq und Roland zu verbinden — Geräte mit winzigen Displays und minimalen Bearbeitungsmöglichkeiten. Das Format unterstützte gängige Abtastraten (22050, 44100 Hz) und kurze Textbeschreibungen neben den Audiodaten. Obwohl Turtle Beach zu Gaming-Peripherie wechselte und SampleVision eingestellt wurde, bestehen SMP-Dateien in Vintage-Sample-Bibliotheksarchiven fort und können mit SoX konvertiert werden.
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m4a

M4A ist Apples bevorzugte Dateierweiterung für reine Audioinhalte in einem MPEG-4 Part 14-Container, die nach dem Start des iTunes Music Store 2003 breite Verbreitung fand. Die Erweiterung unterscheidet reine Audio-Streams von videofähigen MP4-Dateien und signalisiert Playern, dass keine Videospur vorhanden ist. Unter der Haube enthält eine M4A-Datei am häufigsten einen AAC-LC-Bitstrom (Advanced Audio Coding, Low Complexity), obwohl auch Apple Lossless (ALAC) dieselbe Erweiterung nutzt. AAC-kodierte M4A-Dateien liefern bei gleichen Bitraten bessere Klangqualität als MP3 dank verbesserter Spectral Band Replication, temporärer Rauschformung und eines verfeinerten psychoakustischen Modells. Abtastraten bis 96 kHz und Bittiefen bis 24 Bit werden unterstützt. Die Integration in das Apple-Ökosystem ist nahtlos — iTunes, Apple Music, iPhone, iPad und macOS verarbeiten M4A nativ — während Drittanbieter-Unterstützung VLC, foobar2000, Android und die meisten Auto-Infotainmentsysteme umfasst. Drei greifbare Vorteile zeichnen das Format aus: überlegene Kodierungseffizienz gegenüber älteren verlustbehafteten Codecs, umfangreiche Metadaten dank der MP4-Atom-Struktur (Artwork, Kapitel, Songtexte) und Dual-Mode-Flexibilität für sowohl verlustbehaftete als auch verlustfreie Workflows.
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Über die Formate

SMP ist das native Dateiformat von SampleVision, einer Sample-Bearbeitungsanwendung, die um 1990 von Turtle Beach Systems entwickelt wurde. SampleVision gehörte zu den ersten PC-basierten visuellen Sample-Editoren und ermöglichte Musikern, Wellenformen am Bildschirm zu betrachten und Schnitt-, Kopier-, Einfüge- und Loop-Point-Bearbeitungen durchzuführen — Funktionen, die zuvor teurer dedizierter Sampler-Hardware vorbehalten waren. Das SMP-Format speichert 16-Bit-Mono-PCM-Audio zusammen mit Sampling-spezifischen Metadaten: Loop-Start- und Endpunkte, Sustain-Loops, Release-Loops und MIDI-Root-Note-Zuweisungen. Dadurch waren SMP-Dateien direkt nutzbar für die Erstellung und den Austausch von Patches zwischen Hardware-Samplern über den MIDI Sample Dump Standard (SDS), dessen Transfers SampleVision über seine Oberfläche automatisierte. Ein wesentlicher Vorteil bestand darin, die PC-Welt mit professioneller Sampling-Hardware von Akai, E-mu, Ensoniq und Roland zu verbinden — Geräte mit winzigen Displays und minimalen Bearbeitungsmöglichkeiten. Das Format unterstützte gängige Abtastraten (22050, 44100 Hz) und kurze Textbeschreibungen neben den Audiodaten. Obwohl Turtle Beach zu Gaming-Peripherie wechselte und SampleVision eingestellt wurde, bestehen SMP-Dateien in Vintage-Sample-Bibliotheksarchiven fort und können mit SoX konvertiert werden.
Erstveröffentlichung: 1990
M4A ist Apples bevorzugte Dateierweiterung für reine Audioinhalte in einem MPEG-4 Part 14-Container, die nach dem Start des iTunes Music Store 2003 breite Verbreitung fand. Die Erweiterung unterscheidet reine Audio-Streams von videofähigen MP4-Dateien und signalisiert Playern, dass keine Videospur vorhanden ist. Unter der Haube enthält eine M4A-Datei am häufigsten einen AAC-LC-Bitstrom (Advanced Audio Coding, Low Complexity), obwohl auch Apple Lossless (ALAC) dieselbe Erweiterung nutzt. AAC-kodierte M4A-Dateien liefern bei gleichen Bitraten bessere Klangqualität als MP3 dank verbesserter Spectral Band Replication, temporärer Rauschformung und eines verfeinerten psychoakustischen Modells. Abtastraten bis 96 kHz und Bittiefen bis 24 Bit werden unterstützt. Die Integration in das Apple-Ökosystem ist nahtlos — iTunes, Apple Music, iPhone, iPad und macOS verarbeiten M4A nativ — während Drittanbieter-Unterstützung VLC, foobar2000, Android und die meisten Auto-Infotainmentsysteme umfasst. Drei greifbare Vorteile zeichnen das Format aus: überlegene Kodierungseffizienz gegenüber älteren verlustbehafteten Codecs, umfangreiche Metadaten dank der MP4-Atom-Struktur (Artwork, Kapitel, Songtexte) und Dual-Mode-Flexibilität für sowohl verlustbehaftete als auch verlustfreie Workflows.
Entwickler: Apple Inc.
Erstveröffentlichung: 2001

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