MAC-zu-WMF-Konverter

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Wie man MAC in WMF konvertiert

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Über die Formate

MAC (MacPaint) ist ein monochromes Bitmap-Bildformat, das von Bill Atkinson bei Apple Computer entwickelt und am 24. Januar 1984 zusammen mit dem originalen Macintosh veröffentlicht wurde. MacPaint war auf jedem Macintosh vorinstalliert und wurde zur ersten weit verbreiteten Malanwendung auf einem Personal Computer mit grafischer Benutzeroberfläche. MAC-Dateien speichern 1-Bit-Bilder (schwarz-weiß) in einer festen Auflösung von 576x720 Pixeln — entsprechend dem druckbaren Bereich des originalen ImageWriter-Nadeldruckers bei 72 dpi — unter Verwendung von PackBits-Lauflängenkodierung. Die Dateistruktur besteht aus einem 512-Byte-Header (weitgehend ungenutzt, ursprünglich für Anwendungsdaten reserviert), gefolgt von den komprimierten Bitmap-Daten, organisiert als 720 Zeilen zu je 72 Bytes (576 Pixel pro Zeile, 8 Pixel pro Byte). Das PackBits-Schema wechselt zwischen wörtlichen Byte-Läufen und wiederholten Byte-Läufen und bietet effiziente Komprimierung für die großen durchgehenden Flächen, die typisch für Schwarzweiß-Illustrationen sind, bei minimalem Rechenaufwand auf dem 7,8-MHz-Motorola-68000-Prozessor des Macintosh. Ein Vorteil ist die historische Bedeutung des Formats — MacPaint und sein Dateiformat halfen bei der Entwicklung der visuellen Sprache des Desktop-Computing, und die damit erstellten Kunstwerke fruher Macintosh-Benutzer, einschließlich Susan Kares ikonischer Oberflächendesigns und Schriften, repräsentieren ein grundlegendes Kapitel der Computergrafik-Geschichte. Die extreme Einfachheit des Formats ist eine weitere praktische Stärke: MAC-Dateien lassen sich mit trivialem Code dekodieren, und das Format wird von ImageMagick, GIMP, XnView und anderen modernen Bildwerkzeugen unterstützt.
Entwickler: Apple Computer
Erstveröffentlichung: 24. Januar 1984
WMF (Windows Metafile) ist ein Vektorgrafik-Format, das von Microsoft erstellt und im Mai 1990 mit Windows 3.0 als plattformeigenes Format zum Aufzeichnen und Wiedergeben grafischer Operationen eingeführt wurde. Eine WMF-Datei erfasst eine Folge von GDI-Zeichenbefehlen (Graphics Device Interface) — Linien, Rechtecke, Ellipsen, Polygone, Text und Bitmap-Blits — in der Reihenfolge ihrer Ausgabe und serialisiert die Bildschirm- oder Druckerausgabe in eine wiederabspielbare Datei. Das Format verwendet einen 16-Bit-Koordinatenraum und organisiert Datensätze als linearen Strom von Funktionsaufrufen mit ihren Parametern, eingeleitet durch einen Header, der den Begrenzungsrahmen und die Auflösung spezifiziert. WMF wurde tief in das Windows-Ökosystem integriert als Standardformat für Clipart-Sammlungen, Office-Dokumentgrafiken und den Vektoraustausch über die Zwischenablage in den 1990er Jahren — Microsoft Office lieferte Tausende von WMF-Clipart-Bildern, die eine visuelle Ära des Desktop-Publishing prägten. Ein Vorteil ist die allgegenwärtige Kompatibilität: Praktisch jede Windows-Anwendung der letzten drei Jahrzehnte kann WMF-Inhalte rendern, was es zu einem der am breitesten unterstützten Vektorformate überhaupt macht. Das leichtgewichtige Aufzeichnungsmodell ist eine weitere Stärke — WMF-Dateien sind kompakt und rendern schnell, weil sie native System-Zeichenbefehle wiedergeben, statt eine komplexe Grafiksprache zu interpretieren. Obwohl 16-Bit-Einschränkungen und das Fehlen von Transparenz und Bezier-Kurven Microsoft dazu veranlassten, EMF als 32-Bit-Ersatz zu entwickeln, bleiben WMF-Dateien allgegenwärtig in Legacy-Dokumenten und in aktueller Windows-Software.
Entwickler: Microsoft
Erstveröffentlichung: 22. Mai 1990