Conversor MAC a WMF
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Sobre los formatos
MAC (MacPaint) es un formato de imagen de mapa de bits monocromo creado por Bill Atkinson en Apple Computer y lanzado junto con el Macintosh original el 24 de enero de 1984. MacPaint se incluía con cada Macintosh y se convirtió en la primera aplicación de pintura ampliamente utilizada en un ordenador personal con interfaz gráfica de usuario. Los archivos MAC almacenan imágenes de 1 bit (blanco y negro) a una resolución fija de 576x720 píxeles — coincidiendo con el área imprimible de la impresora matricial ImageWriter original a 72 dpi — usando compresión de codificación de longitud de ejecución PackBits. La estructura del archivo consta de un encabezado de 512 bytes (en su mayor parte sin usar, originalmente reservado para datos de aplicación), seguido de los datos del mapa de bits comprimidos organizados como 720 filas de 72 bytes cada una (576 píxeles por fila, 8 píxeles por byte). El esquema PackBits alterna entre series de bytes literales y series de bytes repetidos, proporcionando compresión eficiente para las grandes áreas sólidas típicas de las ilustraciones en blanco y negro, mientras impone una sobrecarga computacional mínima en el procesador Motorola 68000 de 7,8 MHz del Macintosh. Una ventaja es la importancia histórica del formato — MacPaint y su formato de archivo ayudaron a establecer el lenguaje visual de la informática de escritorio, y las obras de arte creadas con él por los primeros usuarios del Macintosh, incluyendo los icónicos diseños de interfaz y tipografías de Susan Kare, representan un capítulo fundamental en la historia de los gráficos por computadora. La extrema simplicidad del formato constituye otra fortaleza práctica: los archivos MAC pueden decodificarse con código trivial, y el formato es compatible con ImageMagick, GIMP, XnView y otras herramientas de imagen modernas.
WMF (Windows Metafile) es un formato de gráficos vectoriales creado por Microsoft, introducido con Windows 3.0 en mayo de 1990 como el formato nativo de la plataforma para grabar y reproducir operaciones gráficas. Un archivo WMF captura una secuencia de comandos de dibujo GDI (Graphics Device Interface) — líneas, rectangulos, elipses, poligonos, texto y transferencias de mapas de bits — en el orden en qué fueron emitidos, serializando la salida de pantalla o impresora en un archivo reproducible. El formato utiliza un espacio de coordenadas de 16 bits y organiza los registros como un flujo lineal de llamadas a funciones con sus parámetros, precedido por un encabezado qué específica el rectangulo delimitador y la resolución. WMF se integro profundamente en el ecosistema de Windows como el formato predeterminado para colecciones de clipart, gráficos de documentos de Office e intercambio vectorial por portapapeles durante los años 90 — Microsoft Office incluia miles de imágenes de clipart WMF qué definieron una era visual de la autoedicion. Una ventaja es la compatibilidad omnipresente: prácticamente todas las aplicaciones de Windows de las ultimas tres décadas pueden renderizar contenido WMF, convirtiéndolo en uno de los formatos vectoriales más ampliamente soportados qué existen. El modelo de grabación ligero es otra fortaleza — los archivos WMF son compactos y se renderizan rápidamente porque reproducen llamadas de dibujo nativas del sistema en lugar de interpretar un lenguaje gráfico complejo. Aunque las limitaciones de 16 bits y la falta de transparencia y curvas Bezier llevaron a Microsoft a desarrollar EMF como reemplazo de 32 bits, los archivos WMF siguen siendo ubicuos en documentos heredados y en el software actual de Windows.