محول SGI إلى DDS
يمكنك تحويل ملفات sgi إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني
sgi
dds
كيفية تحويل SGI إلى DDS
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد
عن الصيغ
SGI هو الامتداد العام لتنسيق صور Silicon Graphics، المعروف أيضاً بامتدادات خاصة بالقنوات .rgb (3 قنوات) و.rgba (4 قنوات) و.bw (رمادي) و.int/.inta (متغيرات 16 بت). طوّرته Silicon Graphics حوالي عام 1986 لنظام تشغيلها IRIX، ويستخدم تنسيق SGI رأساً بحجم 512 بايت يليه بيانات صورة مستوية، حيث تُخزن كل قناة لون كمستوى كامل بدلاً من التشابك مع القنوات الأخرى عند كل بكسل. يحدد الرأس رقماً سحرياً (474) ووضع الضغط (0 للنسخ الحرفي و1 لـ RLE) وبايتات لكل قناة (1 أو 2) والأبعاد ونطاق قيم البكسل واسم صورة بـ 80 حرفاً. للصور المضغوطة بـ RLE، يتبع الرأس جدول إزاحات وأطوال يتيح الوصول العشوائي لخطوط المسح الفردية دون فك ضغط تسلسلي. كانت محطات عمل Silicon Graphics العمود الفقري لمؤثرات هوليوود البصرية والتصور العلمي ومحاكاة الطيران وصناعات CAD/CAM طوال التسعينيات، وكان تنسيق SGI تنسيق العمل القياسي عبر هذه المجالات. من أبرز مزاياه التصميم القوي: الجمع بين ضغط RLE القابل للتوجيه بخطوط المسح ودعم القنوات المتعددة وقدرة 16 بت والتخطيط المستوي جعله مناسباً بالتساوي لعرض المعاينة السريعة ومخرجات العرض الإنتاجي. ارتباط التنسيق بالعصر الذهبي للمؤثرات البصرية المدعومة بـ SGI يمثل جانباً بارزاً آخر — تمثل ملفات SGI من هذه الحقبة أصولاً إنتاجية من أفلام بارزة وتصورات علمية. صور SGI مدعومة من ImageMagick وGIMP وXnView وPhotoshop (بإضافة) وتطبيقات العرض ثلاثي الأبعاد والتركيب المتنوعة.
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.