محول MAC إلى DDS

يمكنك تحويل ملفات mac إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل MAC إلى DDS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد

عن الصيغ

MAC (MacPaint) هي صيغة صور نقطية أحادية اللون ابتكرها Bill Atkinson في شركة Apple Computer وصدرت مع جهاز Macintosh الأصلي في 24 يناير 1984. كان MacPaint مرفقاً مع كل جهاز Macintosh وأصبح أول تطبيق رسم شائع الاستخدام على حاسوب شخصي مزود بواجهة مستخدم رسومية. تخزن ملفات MAC صوراً أحادية البت (أبيض وأسود) بدقة ثابتة 576x720 بكسل — مطابقة لمنطقة الطباعة في طابعة ImageWriter النقطية الأصلية بدقة 72 نقطة في البوصة — باستخدام ضغط PackBits بترميز طول التكرار. يتكون هيكل الملف من ترويسة بحجم 512 بايت (غير مستخدمة إلى حد كبير، مخصصة أصلاً لبيانات التطبيق)، يليها بيانات الصورة النقطية المضغوطة المنظمة كـ 720 صفاً من 72 بايت لكل صف (576 بكسل لكل صف، 8 بكسل لكل بايت). يتناوب مخطط PackBits بين تسلسلات بايت حرفية وتسلسلات بايت مكررة، مما يوفر ضغطاً فعالاً للمساحات الصلبة الكبيرة المميزة للرسوم التوضيحية بالأبيض والأسود مع فرض حمل حسابي ضئيل على معالج Motorola 68000 بتردد 7.8 ميغاهرتز في جهاز Macintosh. من أبرز مزاياها الأهمية التاريخية — فقد ساعد MacPaint وصيغة ملفاته في ترسيخ اللغة البصرية للحوسبة المكتبية، والأعمال الفنية التي أُنشئت به من قبل مستخدمي Macintosh الأوائل، بما في ذلك تصميمات واجهة Susan Kare الأيقونية وخطوطها، تمثل فصلاً تأسيسياً في تاريخ الرسوميات الحاسوبية. كما أن بساطة الصيغة المطلقة نقطة قوة عملية أخرى: يمكن فك تشفير ملفات MAC بكود بسيط للغاية، والصيغة مدعومة من ImageMagick وGIMP وXnView وأدوات صور حديثة أخرى.
المطوّر: Apple Computer
الإصدار الأول: ٢٤ يناير، ١٩٨٤
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩