MAC'den DDS'ye dönüştürücü
mac dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
mac
dds
MAC'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
MAC (MacPaint), Bill Atkinson tarafından Apple Computer bunyesinde oluşturulmuş ve 24 Ocak 1984'te orijinal Macintosh ile birlikte piyasaya surulmus bir tek renkli bitmap görüntü formatıdır. MacPaint her Macintosh ile birlikte geliyordu ve grafik kullanıcı arayuzune sahip kişisel bilgisayarlarda yaygın olarak kullanılan i̇lk boyama uygulaması olmuştur. MAC dosyaları, orijinal ImageWriter noktalı vuruslu yazicinin 72 dpi'daki yazdırma alanına karsilik gelen 576x720 piksel sabit cozunurlukteki 1 bit (siyah-beyaz) görüntülerini PackBits çalışma uzunluğu kodlaması sıkıştırması kullanarak depolar. Dosya yapısı 512 baytlik bir baslik (büyük ölçüde kullanılmayan, baslangicta uygulama verileri için ayrilan) ve ardından her biri 72 bayt olan (satır başına 576 piksel, bayt başına 8 piksel) 720 satır olarak duzenlenmis sıkıştırılmış bitmap verisinden olusur. PackBits şeması birebir bayt dizileri ile tekrarlanan bayt dizileri arasında gidip gelerek siyah-beyaz cizimlerdeki geniş düz alanları verimli sikistirirken, Macintosh'un 7,8 MHz Motorola 68000 islemcisi üzerinde minimum hesaplama yükü oluşturur. Önemli bir avantajı formatın tarihsel onemidir — MacPaint ve dosya formatı masaüstü bilgisayar kullaniminin görsel dilinin olusturulmasina yardımcı olmuştur ve Susan Kare'nın ikonik arayüz tasarımları ile yazı tipleri dahil erken Macintosh kullancilari tarafından oluşturulan calismaalar, bilgisayar grafikleri tarihinde temel bir bölümü temsil eder. Formatın aşırı basitliği bir başka pratik güçlü yondur: MAC dosyaları son derece basit kodla cozulebilir ve ImageMagick, GIMP, XnView ve diğer modern görüntü araçları tarafından desteklenir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.