WVE到VOC转换器
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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
wve
WVE 是 Psion Series 3 系列个人数字助理的原生音频格式,该系列由英国 Psion PLC 公司自 1991 年 9 月起陆续推出。这些翻盖式 PDA 内置了录音功能,所有录音操作均依赖 WVE 文件来存储采集的声音。每个文件以 ASCII 签名 "ALawSoundFile**" 开头,后跟一个精简的头部,然后是以 8 kHz 采样的原始 A-law 编码音频 — 这一采样率源自数字电话标准。每秒 8000 字节的数据率意味着一分钟录音仅占 480 KB,这对于通常只有 128 KB 至 2 MB SRAM 卡存储的 Psion 设备来说至关重要。A-law 编码在如此紧张的存储条件下仍能提供合理的语音清晰度,优先保证可懂度而非高保真重现。WVE 文件可通过 SoX、Awave Studio 或专用的 Psion 文件工具转换为 WAV 或其他现代格式。虽然该格式已明确属于 1990 年代初掌上计算的产物,但作为最早专为口袋大小消费设备设计的录音格式之一,具有重要的历史意义。研究移动计算历史的收藏家和研究者在从旧版 SRAM 介质恢复数据时偶尔会遇到 WVE 文件。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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关于格式
WVE 是 Psion Series 3 系列个人数字助理的原生音频格式,该系列由英国 Psion PLC 公司自 1991 年 9 月起陆续推出。这些翻盖式 PDA 内置了录音功能,所有录音操作均依赖 WVE 文件来存储采集的声音。每个文件以 ASCII 签名 "ALawSoundFile**" 开头,后跟一个精简的头部,然后是以 8 kHz 采样的原始 A-law 编码音频 — 这一采样率源自数字电话标准。每秒 8000 字节的数据率意味着一分钟录音仅占 480 KB,这对于通常只有 128 KB 至 2 MB SRAM 卡存储的 Psion 设备来说至关重要。A-law 编码在如此紧张的存储条件下仍能提供合理的语音清晰度,优先保证可懂度而非高保真重现。WVE 文件可通过 SoX、Awave Studio 或专用的 Psion 文件工具转换为 WAV 或其他现代格式。虽然该格式已明确属于 1990 年代初掌上计算的产物,但作为最早专为口袋大小消费设备设计的录音格式之一,具有重要的历史意义。研究移动计算历史的收藏家和研究者在从旧版 SRAM 介质恢复数据时偶尔会遇到 WVE 文件。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。