AU到VOC转换器
在线免费转换您的au文件为voc文件
au
voc
设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
au
AU是由Sun Microsystems为其Unix工作站和NeXT平台推出的音频文件格式。它具有精简的24字节头部,指定数据偏移量、大小、编码类型、采样率和声道数,随后是音频数据载荷。AU支持多种编码方式,包括不同位深度的未压缩线性PCM、mu-law和A-law压扩编码(电话系统中使用的对数压缩),以及多种ADPCM变体。这种灵活性使AU成为早期Unix环境、Web音频(Java Applet默认使用AU)和电话应用中的主力格式。一个优势在于简洁:紧凑的头部和直观的结构使其在编程中极易解析、生成和流式传输。内置的mu-law选项带来了另一个好处,仅以每秒8 KB的速率就能提供合理的语音质量——是16位未压缩音频速率的一半——在存储和带宽稀缺的年代弥足珍贵。虽然现代格式在消费应用中已大量取代AU,但它在科学计算和音频处理流水线中仍占有一席之地,因为在这些领域,最小的开销和可靠的跨平台特性至关重要。
阅读更多
voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
阅读更多
如何转换AU到VOC
从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.
选择voc或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
让文件进行转换随后你可以下载你的voc文件
关于格式
AU是由Sun Microsystems为其Unix工作站和NeXT平台推出的音频文件格式。它具有精简的24字节头部,指定数据偏移量、大小、编码类型、采样率和声道数,随后是音频数据载荷。AU支持多种编码方式,包括不同位深度的未压缩线性PCM、mu-law和A-law压扩编码(电话系统中使用的对数压缩),以及多种ADPCM变体。这种灵活性使AU成为早期Unix环境、Web音频(Java Applet默认使用AU)和电话应用中的主力格式。一个优势在于简洁:紧凑的头部和直观的结构使其在编程中极易解析、生成和流式传输。内置的mu-law选项带来了另一个好处,仅以每秒8 KB的速率就能提供合理的语音质量——是16位未压缩音频速率的一半——在存储和带宽稀缺的年代弥足珍贵。虽然现代格式在消费应用中已大量取代AU,但它在科学计算和音频处理流水线中仍占有一席之地,因为在这些领域,最小的开销和可靠的跨平台特性至关重要。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。