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关于格式
TCR(Text Compression for Reader)是Barry Childress在1990年代初为Psion Series 3系列掌上电脑开发的压缩纯文本电子书格式。该格式是为Childress的Reader3应用程序创建的,这是一个文本文件查看器,需要在Psion极为有限的存储空间 — 通常只有128 KB到2 MB可用内存 — 中容纳大部头书籍。TCR使用源自Ian Giddings早期ZVR格式的基于字典的压缩方案,将重复的字节序列替换为引用头部字典的单字节标记。这种简洁的方法在典型英文散文上可实现约40-60%的压缩率,同时解压所需的CPU资源极少。Psion Series 3运行在3.84 MHz的NEC V30处理器上,没有浮点运算单元,因此TCR的低计算开销对于流畅的逐页阅读至关重要。一个关键优势是在简洁性前提下实现了出色的存储效率 — 用户可以在仅容纳几百千字节的可移动SSD卡上携带数十本小说。该格式在Psion爱好者中形成了专注的用户社区,他们在智能手机出现之前的数年就建立了压缩文学库以便携阅读。尽管Psion平台在2000年代初退出市场,TCR文件仍可通过现代电子书工具打开和转换,该格式作为智能手机时代之前专门构建的移动阅读技术的早期范例具有重要意义。
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。