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フォーマットについて
TCR(Text Compression for Reader)は、1990年代初頭にBarry ChildressがPsion Series 3ファミリーのパームトップコンピュータ向けに開発した圧縮プレーンテキスト電子書籍フォーマットです。このフォーマットは、Psionの極めて限られたストレージ(通常128 KBから2 MB)に大きな書籍を収めるために、ChildressのReader3アプリケーション用に作成されました。TCRはIan GiddingsによるZVRフォーマットに由来する辞書ベースの圧縮方式を使用し、繰り返されるバイトシーケンスをヘッダー辞書を参照する1バイトトークンに置き換えます。この簡潔なアプローチにより、一般的な英語の散文で約40〜60%の圧縮率を達成しつつ、解凍に必要なCPUリソースは最小限に抑えられます。Psion Series 3は浮動小数点ユニットを持たない3.84 MHzのNEC V30プロセッサで動作していたため、TCRの低い計算オーバーヘッドはスムーズなページ送り読書に不可欠でした。主な利点は、そのシンプルさに対する驚くべきストレージ効率です — ユーザーはわずか数百キロバイトしか容量のないリムーバブルSSDカードに数十冊の小説を持ち歩くことができました。このフォーマットはPsion愛好家の間で専用のユーザーコミュニティを獲得し、スマートフォンが存在するはるか以前にポータブル読書用の圧縮文学ライブラリを構築していました。Psionプラットフォームは2000年代初頭に市場から姿を消しましたが、TCRファイルは現代の電子書籍ツールで開いて変換することができ、スマートフォン以前の時代における初期の目的特化型モバイル読書技術の例として残っています。
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。