SMP到WMA转换器
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设置
WMA v2
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动
为音频轨道设置固定比特率。如保留“自动”的默认选项,系统将根据音频源文件自动选择一个合适的比特率,以达到令人满意的质量。
立体声 (2.0)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
smp
SMP 是 SampleVision 的原生文件格式,SampleVision 是 Turtle Beach Systems 于 1990 年前后开发的采样编辑应用程序。SampleVision 是首批基于 PC 的可视化采样编辑器之一,让音乐人可以在屏幕上查看波形并执行剪切、复制、粘贴和循环点编辑等操作 — 这些功能此前仅限于昂贵的专用硬件采样器。SMP 格式存储 16 位单声道 PCM 音频以及采样相关的元数据:循环起点和终点、延音循环、释音循环和 MIDI 根音分配信息。这使得 SMP 文件可以直接用于通过 MIDI 采样转储标准(SDS)在硬件采样器之间创建和交换音色,SampleVision 通过其界面实现了这一过程的自动化。其主要优势在于将 PC 世界与 Akai、E-mu、Ensoniq 和 Roland 等品牌的专业采样硬件连接起来 — 这些设备通常只有很小的显示屏和极为有限的编辑工具。该格式还支持常用采样率(22050、44100 Hz)以及随音频数据附带的简短文本描述。虽然 Turtle Beach 已转向游戏外设业务且 SampleVision 已停产,但 SMP 文件仍存在于复古采样库存档中,可通过 SoX 进行转换。
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wma
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
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关于格式
SMP 是 SampleVision 的原生文件格式,SampleVision 是 Turtle Beach Systems 于 1990 年前后开发的采样编辑应用程序。SampleVision 是首批基于 PC 的可视化采样编辑器之一,让音乐人可以在屏幕上查看波形并执行剪切、复制、粘贴和循环点编辑等操作 — 这些功能此前仅限于昂贵的专用硬件采样器。SMP 格式存储 16 位单声道 PCM 音频以及采样相关的元数据:循环起点和终点、延音循环、释音循环和 MIDI 根音分配信息。这使得 SMP 文件可以直接用于通过 MIDI 采样转储标准(SDS)在硬件采样器之间创建和交换音色,SampleVision 通过其界面实现了这一过程的自动化。其主要优势在于将 PC 世界与 Akai、E-mu、Ensoniq 和 Roland 等品牌的专业采样硬件连接起来 — 这些设备通常只有很小的显示屏和极为有限的编辑工具。该格式还支持常用采样率(22050、44100 Hz)以及随音频数据附带的简短文本描述。虽然 Turtle Beach 已转向游戏外设业务且 SampleVision 已停产,但 SMP 文件仍存在于复古采样库存档中,可通过 SoX 进行转换。
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。