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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
为音频轨道设置固定比特率。如保留“自动”的默认选项,系统将根据音频源文件自动选择一个合适的比特率,以达到令人满意的质量。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。

shn

Shorten(SHN)是由 Tony Robinson 在 SoftSound) 开发并于 1993 年首次发布的无损音频压缩编解码器,是最早具有实用价值的无损压缩器之一。该算法使用线性预测从前置样本估计当前样本,然后对残差进行 Huffman 或 Golomb-Rice 编码。压缩比通常在 2:1 到 3:1 之间,并保证解码输出与原始数据逐位一致。Shorten 在 1990 年代末获得了重要的文化意义,成为在线交换现场音乐会录音的首选格式 — etree.org 等社区围绕 SHN 文件建立了完整的分发网络,Grateful Dead 和 Phish 等乐队也默许了这种做法。其一个优势在于格式的简洁性:即使在早期奔腾处理器等配置有限的硬件上,编解码速度也很快。另一个优势是确定性输出 — 相同的输入始终产生相同的字节,使得校验和能够可靠地验证成千上万交换者之间的文件完整性。虽然 FLAC 最终以更好的压缩率、定位支持和嵌入式元数据取代了 Shorten,但 SHN 仍具有重要的历史意义,大量现场音乐存档至今仍在流通。
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wma

WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
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Shorten(SHN)是由 Tony Robinson 在 SoftSound) 开发并于 1993 年首次发布的无损音频压缩编解码器,是最早具有实用价值的无损压缩器之一。该算法使用线性预测从前置样本估计当前样本,然后对残差进行 Huffman 或 Golomb-Rice 编码。压缩比通常在 2:1 到 3:1 之间,并保证解码输出与原始数据逐位一致。Shorten 在 1990 年代末获得了重要的文化意义,成为在线交换现场音乐会录音的首选格式 — etree.org 等社区围绕 SHN 文件建立了完整的分发网络,Grateful Dead 和 Phish 等乐队也默许了这种做法。其一个优势在于格式的简洁性:即使在早期奔腾处理器等配置有限的硬件上,编解码速度也很快。另一个优势是确定性输出 — 相同的输入始终产生相同的字节,使得校验和能够可靠地验证成千上万交换者之间的文件完整性。虽然 FLAC 最终以更好的压缩率、定位支持和嵌入式元数据取代了 Shorten,但 SHN 仍具有重要的历史意义,大量现场音乐存档至今仍在流通。
首次发布: 1993
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
首次发布: 1999

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