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如何转换MNG到EPS

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关于格式

MNG(Multiple-image Network Graphics)是一种动画和多图像格式,设计为PNG的动画对应格式,其规范于2001年1月31日达到1.0版本。MNG由Glenn Randers-Pehrson和PNG开发社区成员开发,将PNG的功能扩展为支持基于帧的动画序列、幻灯片、复杂精灵叠加以及JNG(JPEG Network Graphics)帧——在同一容器中对摄影内容进行有损压缩。MNG文件由一系列块组成(遵循PNG的基于块的架构):MHDR和MEND块标记数据流的首尾,其中嵌入的PNG或JNG图像作为单独帧,控制块(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)指导播放时序、循环行为、图层合成和内存管理。该格式支持全帧替换和增量(差异)更新,可高效编码具有静态背景的动画,也支持基于对象的动画——精灵只定义一次,跨帧重新定位。MNG的一大优势是技术上的精密度:其提供的动画控制能力是GIF和APNG无法比拟的——精确到帧的时序、嵌套循环、条件分支、帧间压缩以及在单个动画中混合有损/无损内容。基于PNG的基础确保了每帧的无损质量和完整的Alpha透明度。MNG受ImageMagick、GIMP和多种媒体播放器支持,但浏览器支持有限,这促使APNG作为更简单的网络动画替代方案出现。
首次发布: 2001年1月31日
EPS (Encapsulated PostScript) 是由Adobe Systems与Aldus公司合作开发的矢量文件格式,于1987年首次发布。EPS基于Adobe的PostScript页面描述语言,将描述单页图形的自包含PostScript程序 — 包括矢量路径、文本和嵌入式光栅图像 — 封装在一个结构化注释框架中,提供边界框坐标和可选的预览缩略图。这种封装方式使EPS文件能作为独立图形元素放入其他文档中,而不会干扰宿主文档的PostScript代码。数十年来,EPS一直是专业出版、印前处理和印刷生产领域的通用交换格式,几乎被所有设计、插画和排版应用程序所接受,跨平台通用。其一大关键优势是印刷行业的可靠性 — 由于EPS包含与设备无关的PostScript指令,输出在不同的RIP、照排机和印刷机上保持一致。跨应用程序的兼容性是另一优势:在Illustrator、CorelDRAW或Inkscape中创建的EPS文件可以直接放入QuarkXPress、InDesign或Word中,无需原始创建应用程序。虽然PDF在现代工作流程中已基本取代EPS,但该格式在矢量素材库、传统出版流程以及任何需要经过验证的通用矢量交换格式的场景中仍被广泛使用。
开发者: Adobe Systems
首次发布: 1987