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형식 정보
MNG(Multiple-image Network Graphics)는 PNG의 애니메이션 대응 포맷으로 설계된 애니메이션 및 다중 이미지 포맷으로, 2001년 1월 31일에 사양 버전 1.0에 도달했습니다. Glenn Randers-Pehrson과 PNG 개발 커뮤니티 멤버들이 개발한 MNG는 프레임 기반 애니메이션 시퀀스, 슬라이드 쇼, 복잡한 스프라이트 오버레이, 동일 컨테이너 내 사진 콘텐츠의 손실 압축을 위한 JNG(JPEG Network Graphics) 프레임을 지원하여 PNG의 기능을 확장합니다. MNG 파일은 PNG의 청크 기반 아키텍처를 따르는 일련의 청크로 구성됩니다. MHDR 및 MEND 청크가 데이터스트림을 감싸고, 내장 PNG 또는 JNG 이미지가 개별 프레임으로 사용되며, 제어 청크(DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW)가 재생 타이밍, 루핑 동작, 레이어 합성, 메모리 관리를 지시합니다. 이 포맷은 정적 배경이 있는 애니메이션의 효율적 인코딩을 위한 전체 프레임 교체와 델타(차이) 업데이트를 모두 지원하며, 스프라이트를 한 번 정의하고 프레임 간에 재배치하는 객체 기반 애니메이션도 지원합니다. 기술적 정교함이 장점 중 하나입니다 — MNG는 GIF와 APNG가 제공할 수 없는 수준의 애니메이션 제어를 제공합니다. 프레임 정밀 타이밍, 중첩 루프, 조건부 분기, 프레임 간 압축, 단일 애니메이션 내 손실/무손실 혼합 콘텐츠가 가능합니다. PNG 기반 구조는 각 프레임에 대한 완전한 알파 투명도와 함께 무손실 품질을 보장합니다. MNG는 ImageMagick, GIMP 및 다양한 미디어 플레이어에서 지원되지만, 브라우저 지원이 제한적이어서 웹 애니메이션을 위한 더 단순한 대안으로 APNG가 등장하게 되었습니다.
EPS(Encapsulated PostScript)는 Adobe Systems가 Aldus Corporation과 공동으로 개발한 벡터 파일 형식으로, 1987년에 처음 발표되었습니다. Adobe의 PostScript 페이지 기술 언어를 기반으로 구축된 EPS는 벡터 경로, 텍스트, 내장 래스터 이미지를 포함하여 단일 페이지의 그래픽을 기술하는 독립형 PostScript 프로그램을 경계 상자 좌표와 선택적 미리보기 썸네일을 제공하는 구조화된 주석 프레임워크로 감쌉니다. 이 캡슐화를 통해 EPS 파일을 호스트 문서의 PostScript 코드에 간섭하지 않고 포함된 그래픽 요소로 다른 문서에 배치할 수 있습니다. 수십 년 동안 EPS는 전문 출판, 프리프레스, 인쇄 제작에서 보편적인 교환 형식으로 사용되었으며, 플랫폼에 관계없이 거의 모든 디자인, 일러스트레이션, 페이지 레이아웃 애플리케이션에서 수용되었습니다. 한 가지 주요 장점은 인쇄 산업 신뢰성입니다 — EPS에는 장치 독립적인 PostScript 명령어가 포함되어 있어 서로 다른 RIP, 이미지세터, 인쇄기에서 일관된 출력을 보장합니다. 형식의 크로스 애플리케이션 호환성도 또 다른 강점입니다. Illustrator, CorelDRAW, Inkscape에서 만든 EPS 파일은 원본 애플리케이션 없이도 QuarkXPress, InDesign, Word에 배치할 수 있습니다. 최신 워크플로에서는 PDF가 EPS를 대체했지만, 이 형식은 스톡 일러스트레이션 라이브러리, 레거시 출판 파이프라인, 검증되고 보편적으로 지원되는 벡터 교환 형식이 필요한 모든 상황에서 여전히 널리 사용됩니다.