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关于格式

MNG(Multiple-image Network Graphics)是一种动画和多图像格式,设计为PNG的动画对应格式,其规范于2001年1月31日达到1.0版本。MNG由Glenn Randers-Pehrson和PNG开发社区成员开发,将PNG的功能扩展为支持基于帧的动画序列、幻灯片、复杂精灵叠加以及JNG(JPEG Network Graphics)帧——在同一容器中对摄影内容进行有损压缩。MNG文件由一系列块组成(遵循PNG的基于块的架构):MHDR和MEND块标记数据流的首尾,其中嵌入的PNG或JNG图像作为单独帧,控制块(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)指导播放时序、循环行为、图层合成和内存管理。该格式支持全帧替换和增量(差异)更新,可高效编码具有静态背景的动画,也支持基于对象的动画——精灵只定义一次,跨帧重新定位。MNG的一大优势是技术上的精密度:其提供的动画控制能力是GIF和APNG无法比拟的——精确到帧的时序、嵌套循环、条件分支、帧间压缩以及在单个动画中混合有损/无损内容。基于PNG的基础确保了每帧的无损质量和完整的Alpha透明度。MNG受ImageMagick、GIMP和多种媒体播放器支持,但浏览器支持有限,这促使APNG作为更简单的网络动画替代方案出现。
首次发布: 2001年1月31日
PBM(便携式位图)是Netpbm图像格式家族中的单色(黑白,1位)成员,由Jef Poskanzer于1988年作为Unix系统Pbmplus工具包的一部分创建。该格式存在两种变体:ASCII格式(魔术数P1),其中每个像素用文本字符'0'(白色)或'1'(黑色)表示并以空格分隔;二进制格式(魔术数P4),其中像素每字节打包八个以实现紧凑存储。两种变体都以纯文本头开始,指定魔术数、图像宽度和高度以及可选注释。PBM被设计为最简单的图像格式 — 一种在1980年代不同Unix系统和应用程序中各种不兼容光栅格式之间转换的桥梁格式。Netpbm的设计理念是将任何源格式转换为PBM/PGM/PPM作为中间步骤,然后转换为目标格式,使用便携格式作为通用交换层。其一大优势在于极致简洁 — ASCII变体可以直接在文本编辑器中手动输入,两种变体在任何编程语言中无需外部库即可轻松解析和生成。该格式作为通用图像处理中间格式的角色是另一个优势:数百种Netpbm命令行工具接受PBM输入,通过Unix管道实现复杂的图像处理流水线。PBM至今仍用于计算机科学教育、OCR预处理以及任何需要极简单色图像表示的场景。
开发者: Jef Poskanzer
首次发布: 1988