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关于格式
DNG(数字底片)是由Adobe Systems于2004年9月27日发布的开放、免版税RAW图像格式,旨在解决来自不同相机制造商的不兼容专有RAW格式的泛滥问题。DNG基于TIFF/EP标准(ISO 12234-2),提供了一个有良好文档的容器用于存储原始传感器数据,带有标准化的元数据标签来描述相机的色彩滤波阵列模式、色彩校准矩阵、默认渲染参数和几何校正操作码。该格式支持原始马赛克数据和线性(去马赛克后的)DNG,以及使用JPEG压缩的有损DNG,以便在不需要最高质量时获得较小的归档体积。Adobe已通过多个版本迭代该规范,在较新版本中添加了对透明度映射、浮点HDR数据、增强色彩配置文件和语义蒙版的支持。其一大优势在于归档可靠性 — DNG已公开的非专有规范消除了当相机制造商退出市场或停止支持旧机型时格式变得不可读的风险,这正是促使Adobe创建该格式的动机。该格式还支持嵌入原始RAW数据,允许用户将其CR2、NEF或ARW文件转换为DNG,同时可选择将原始比特保留在DNG内部以实现可逆性。广泛的生态系统支持是另一个优势:Adobe Lightroom、Photoshop和Camera Raw将DNG视为一等格式,许多智能手机制造商(包括Google和Apple的某些模式)原生输出DNG。
MNG(Multiple-image Network Graphics)是一种动画和多图像格式,设计为PNG的动画对应格式,其规范于2001年1月31日达到1.0版本。MNG由Glenn Randers-Pehrson和PNG开发社区成员开发,将PNG的功能扩展为支持基于帧的动画序列、幻灯片、复杂精灵叠加以及JNG(JPEG Network Graphics)帧——在同一容器中对摄影内容进行有损压缩。MNG文件由一系列块组成(遵循PNG的基于块的架构):MHDR和MEND块标记数据流的首尾,其中嵌入的PNG或JNG图像作为单独帧,控制块(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)指导播放时序、循环行为、图层合成和内存管理。该格式支持全帧替换和增量(差异)更新,可高效编码具有静态背景的动画,也支持基于对象的动画——精灵只定义一次,跨帧重新定位。MNG的一大优势是技术上的精密度:其提供的动画控制能力是GIF和APNG无法比拟的——精确到帧的时序、嵌套循环、条件分支、帧间压缩以及在单个动画中混合有损/无损内容。基于PNG的基础确保了每帧的无损质量和完整的Alpha透明度。MNG受ImageMagick、GIMP和多种媒体播放器支持,但浏览器支持有限,这促使APNG作为更简单的网络动画替代方案出现。