TGA'den MNG'ye dönüştürücü
tga dosyalarınızı mng'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tga
mng
TGA'i MNG'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
mng ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve mng dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TGA (Truevision Graphics Adapter, ayrıca TARGA olarak da bilinir), 1984 yilinda Truevision tarafından IBM PC uyumlu bilgisayarlar için tasarlanmış ekran adaptoru kartlari serisi için oluşturulmuş bir raster görüntü formatıdır. Format, piksel verilerini basit bir yapıda depolar: boyutları, renk derinliğini ve görüntü tanimlayici bayraklari belirten 18 baytlik bir baslik, isteğe bağlı renk haritası verisi ve sıkıştırılmamış ya da RLE sıkıştırılmış formda piksel dizisi. TGA; i̇ndeksli renk (paletli 8 bit), gerçek renk (15 bit, 16 bit, 24 bit) ve alfa kanallı gerçek renk (32 bit) destekler ve piksel başına alfa saydamlık içeren i̇lk PC görüntü formatlarından biriydi. Format, 1990'lar ve 2000'ler boyunca video düzenleme paketleri, 3B oluşturma yazılımları ve oyun geliştirme iş hatları tarafından geniş ölçüde benimsenerek profesyonel grafik endustrisinin temel formatlarından biri olmuştur. Önemli bir avantajı yerel alfa kanalı desteğidir — TGA, piksel başına tam 8 bit alfa saydamlık sunan i̇lk formatlardan biriydi; bu da onu katmanlı saydamligin vazgeçilmez olduğu 3B olusturucular ve birleştirme yazılımları için standart çıktı formatı yapmistir. Basit ve i̇yi dokumante edilmiş yapı bir başka güçlü yondur: TGA dosyaları hızla ayrıştırılıp yazilabilir, karmaşık meta veri veya kapsayıcı yükü yoktur; bu özellik, yükleme hizinin önemli olduğu gerçek zamanlı uygulamalarda ve oyun motorlarinda degerlidir. PNG genel kullanımda büyük ölçüde TGA'nın yerini almis olsa da, format basitliği ve alfa desteginin avantaj sagladigi oyun geliştirme, doku iş hatları ve 3B oluşturma iş akışlarında varligini surdurmektedir.
MNG (Multiple-image Network Graphics), PNG formatının animasyonlu karşılığı olarak tasarlanmış bir animasyon ve çoklu görüntü formatıdır; spesifikasyonu 31 Ocak 2001'de sürüm 1.0'a ulaşmıştır. Glenn Randers-Pehrson ve PNG geliştirme topluluğu üyeleri tarafından geliştirilen MNG, kare tabanlı animasyon dizileri, slayt gösterileri, karmaşık sprite kaplamaları ve aynı konteyner içinde fotoğrafik içeriğin kayıplı sıkıştırması için JNG (JPEG Network Graphics) karelerini destekleyerek PNG'nın yeteneklerini genişletir. Bir MNG dosyası, PNG'nın parça tabanlı mimarisini izleyen bir dizi parçadan oluşur: MHDR ve MEND parçaları veri akışını sınırlandırır; gömülü PNG veya JNG görüntüleri bağımsız kareler olarak yer alır ve kontrol parçaları (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) oynatma zamanlamasını, döngü davranışını, katman birleştirmeyi ve bellek yönetimini yönlendirir. Format, statik arka planlara sahip animasyonların verimli kodlanması için hem tam kare değiştirme hem de delta (fark) güncellemelerini, ayrıca sprite'ların bir kez tanımlanıp kareler arasında yeniden konumlandırıldığı nesne tabanlı animasyonu destekler. Bir avantajı teknik gelişmişliktir: MNG, GIF ve APNG'nın sunamadığı düzeyde animasyon kontrolü sağlar — kare hassas zamanlama, iç içe döngüler, koşullu dallanmalar, kareler arası sıkıştırma ve tek bir animasyonda karma kayıplı/kayıpsız içerik. PNG tabanlı altyapı, her kare için tam alfa saydamlığıyla kayıpsız kalite sağlar. MNG; ImageMagick, GIMP ve çeşitli medya oynatıcılar tarafından desteklenir; ancak tarayıcı desteği sınırlı kaldığından web animasyonu için daha basit bir alternatif olan APNG ortaya çıkmıştır.