Konwerter plików XC do EXR

Konwertuj swoje pliki w formacie xc do formatu exr przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XC do formatu EXR

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format exr lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu exr; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XC (X window Color) to proceduralny pseudoformat wbudowany w ImageMagick, pakiet do przetwarzania obrazów open source pierwotnie stworzony przez Johna Cristy w DuPont i wydany po raz pierwszy 1 sierpnia 1990 roku. Zamiast odczytywać dane pikseli z pliku, format XC generuje jednokolorowe płótno o określonych wymiarach, wypełnione jedną jednolitą wartością koloru. Kolor może być podany za pomocą dowolnej z obsługiwanych przez ImageMagick metod specyfikacji koloru: nazwane kolory X11 (red, dodgerblue, linen), kody szesnastkowe (#FF6600), notacja funkcyjna RGB/RGBA (rgb(255,102,0)), HSL, CMYK lub dowolna inna obsługiwana reprezentacja przestrzeni kolorów. Płótna XC są tworzone przez interfejs wiersza poleceń ImageMagick z użyciem specjalnej składni z dwukropkiem (np. convert -size 800x600 xc:navy output.png) i służą jako fundamentalne bloki budowlane w przepływach pracy kompozytowania i konstruowania obrazów. Typowe zastosowania obejmują tworzenie warstw tła do operacji kompozytowania, generowanie masek w określonych kolorach, inicjalizowanie płócien do operacji rysowania i tworzenie obrazów testowych. Jedną z zalet jest integracja z przepływem pracy: płótna XC zasilają bezpośrednio potok przetwarzania ImageMagick, umożliwiając operacje takie jak nakładki gradientowe, renderowanie tekstu na kolorowych tłach czy generowanie szablonów bez konieczności posiadania jakiegokolwiek pliku wejściowego. Obsługa kompletnego systemu specyfikacji kolorów ImageMagick to kolejna zaleta — dowolny kolor wyrażalny w dowolnej obsługiwanej przestrzeni kolorów może być użyty, w tym półprzezroczyste kolory przez notację RGBA.
Pierwsze wydanie: 1990
EXR to rastrowy format obrazów o wysokim zakresie dynamicznym, opracowany przez Industrial Light & Magic (ILM) wewnętrznie od 1999 roku i publicznie udostępniony jako oprogramowanie open source w styczniu 2003 roku. OpenEXR powstał, aby sprostać wymaganiom kompozytowania efektów wizualnych w filmach fabularnych, gdzie sceny rutynowo zawierają ekstremalne zakresy jasności — od głębokich cieni po odblaski na wodzie, metalu czy źródłach światła — przekraczające precyzję formatów 8-bitowych czy 16-bitowych. EXR przechowuje dane pikseli w 16-bitowym zmiennoprzecinkowym (half) lub 32-bitowym zmiennoprzecinkowym formacie na kanał, zapewniając ponad 30 przystanków zakresu dynamicznego z płynną precyzją w całym spektrum luminancji. Format obsługuje dowolną liczbę kanałów (nie tylko RGBA), kafelkowe i liniowe przechowywanie danych, wiele metod kompresji (bezstratna ZIP, stratna B44 i DWAA/DWAB), pliki wieloczęściowe zawierające wiele widoków lub warstw oraz głębokie dane pikseli z wieloma próbkami posortowanymi wg głębi dla efektów wolumetrycznych. Jedną z zalet jest wierność kompozytingu: precyzja zmiennoprzecinkowa oznacza, że gradacja kolorów, korekty ekspozycji, zmiany oświetlenia i wielowarstwowe operacje kompozytowania dają matematycznie poprawne wyniki bez pasmowania, przycinania czy artefaktów kwantyzacji właściwych formatom całkowitoliczbowym. Przyjęcie EXR jako standardu branży VFX to kolejna kluczowa zaleta — jest domyślnym formatem wymiany dla Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects i każdego głównego renderera 3D, a jego otwarta biblioteka C++ jest osadzona w setkach narzędzi produkcyjnych.
Pierwsze wydanie: Styczeń 2003