Konwerter plików XC do YUV

Konwertuj swoje pliki w formacie xc do formatu yuv przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XC do formatu YUV

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format yuv lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu yuv; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XC (X window Color) to proceduralny pseudoformat wbudowany w ImageMagick, pakiet do przetwarzania obrazów open source pierwotnie stworzony przez Johna Cristy w DuPont i wydany po raz pierwszy 1 sierpnia 1990 roku. Zamiast odczytywać dane pikseli z pliku, format XC generuje jednokolorowe płótno o określonych wymiarach, wypełnione jedną jednolitą wartością koloru. Kolor może być podany za pomocą dowolnej z obsługiwanych przez ImageMagick metod specyfikacji koloru: nazwane kolory X11 (red, dodgerblue, linen), kody szesnastkowe (#FF6600), notacja funkcyjna RGB/RGBA (rgb(255,102,0)), HSL, CMYK lub dowolna inna obsługiwana reprezentacja przestrzeni kolorów. Płótna XC są tworzone przez interfejs wiersza poleceń ImageMagick z użyciem specjalnej składni z dwukropkiem (np. convert -size 800x600 xc:navy output.png) i służą jako fundamentalne bloki budowlane w przepływach pracy kompozytowania i konstruowania obrazów. Typowe zastosowania obejmują tworzenie warstw tła do operacji kompozytowania, generowanie masek w określonych kolorach, inicjalizowanie płócien do operacji rysowania i tworzenie obrazów testowych. Jedną z zalet jest integracja z przepływem pracy: płótna XC zasilają bezpośrednio potok przetwarzania ImageMagick, umożliwiając operacje takie jak nakładki gradientowe, renderowanie tekstu na kolorowych tłach czy generowanie szablonów bez konieczności posiadania jakiegokolwiek pliku wejściowego. Obsługa kompletnego systemu specyfikacji kolorów ImageMagick to kolejna zaleta — dowolny kolor wyrażalny w dowolnej obsługiwanej przestrzeni kolorów może być użyty, w tym półprzezroczyste kolory przez notację RGBA.
Pierwsze wydanie: 1990
YUV to surowy format danych pikseli przechowujący obrazy w modelu kolorów Y'UV, gdzie dane obrazu są rozdzielone na komponent luminancji (Y', reprezentujący jasność) i dwa komponenty chrominancji (U/Cb i V/Cr, reprezentujące sygnały różnicy kolorów). Model kolorów YUV wywodzi się z analogowej kolorowej telewizji nadawczej — konkretnie systemu NTSC przyjętego w 1953 roku i systemu PAL w 1967 roku — gdzie wsteczna kompatybilność z istniejącymi czarno-białymi odbiornikami wymagała oddzielenia informacji o jasności od koloru. W obrazowaniu cyfrowym standard ITU-R BT.601 (1982) sformalizował cyfrowe kodowanie YCbCr wywodzące się z analogowego modelu YUV, definiując macierze konwersji i precyzję próbek stosowane przez praktycznie wszystkie cyfrowe systemy wideo i nadawcze. Surowe pliki YUV nie zawierają nagłówka, kompresji ani metadanych — są płaskimi sekwencjami próbek luminancji i chrominancji w określonej kolejności (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 lub inne proporcje podpróbkowania), wymagając zewnętrznego określenia wymiarów, głębi bitowej i schematu podpróbkowania. Tryb podpróbkowania 4:2:0 (gdzie chrominancja ma połowę rozdzielczości poziomej i pionowej luminancji) jest szczególnie powszechny, stosowany przez H.264, H.265, AV1 i większość konsumenckich kodeków wideo. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność z potokami wideo: dane YUV są natywnym formatem wejściowym koderów wideo, sprzętowych kontrolerów wyświetlania i procesorów sygnału obrazu (ISP) kamer, co czyni surowe YUV najbardziej bezpośrednią reprezentacją do przetwarzania i analizy wideo z dokładnością do klatki. Percepcyjna wydajność modelu kolorów YUV to kolejna fundamentalna zaleta — oddzielenie luminancji od chrominancji umożliwia efektywne podpróbkowanie, które zmniejsza dane kolorystyczne o połowę lub ćwierć z minimalnym wpływem wizualnym. Dane YUV są przetwarzane przez FFmpeg, ImageMagick i wszystkie narzędzia do przetwarzania wideo.
Twórca: ITU-T (CCIR)
Pierwsze wydanie: 1982