Konwerter plików SFW do EXR
Konwertuj swoje pliki w formacie sfw do formatu exr przez Internet i bezpłatnie
sfw
exr
Jak przekonwertować plik w formacie SFW do formatu EXR
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format exr lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu exr; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
SFW to własnościowy format obrazów stworzony przez Seattle FilmWorks (później PhotoWorks) dla ich usługi pocztowej Pictures on Disk, aktywnej głównie od 1994 do wczesnych lat 2000. Klienci, którzy wysyłali film do Seattle FilmWorks do wywołania, mogli wybrać otrzymanie zdjęć na dyskietkach 3,5 cala oprócz tradycyjnych odbitek lub zamiast nich. Pliki SFW zawierały zeskanowane fotografie w kodowaniu opartym na JPEG opakowanym w niestandardowy nagłówek, przeznaczone do oglądania przez własnościowe oprogramowanie desktopowe Seattle FilmWorks. Usługa była szczególnie popularna w połowie lat 90., oferując jeden z najbardziej dostępnych sposobów na uzyskanie cyfrowych wersji zdjęć filmowych, zanim konsumenckie skanery i aparaty cyfrowe stały się przystępne cenowo. Pliki SFW zwykle zawierały skany o umiarkowanej rozdzielczości, odpowiednie do przeglądania na ekranie i małych wydruków — wystarczająca jakość dla typowych wówczas rozdzielczości monitorów 640x480 i 800x600. Jedną z zalet plików SFW jest ich rola artefaktów historycznych: dla wielu rodzin dyskietki SFW stanowią jedyne cyfrowe kopie zdjęć filmowych z lat 90., zachowane na nośnikach wyprzedzających rozpowszechnienie domowego skanowania i fotografii cyfrowej. Bazowe dane JPEG zapewniają rozsądną jakość obrazu pomimo własnościowego opakowania. Wydobywanie obrazów z plików SFW jest proste: narzędzia takie jak XnView, ImageMagick i specjalistyczne konwertery SFW-do-JPEG mogą usunąć własnościowy nagłówek i zapisać standardowe dane JPEG.
EXR to rastrowy format obrazów o wysokim zakresie dynamicznym, opracowany przez Industrial Light & Magic (ILM) wewnętrznie od 1999 roku i publicznie udostępniony jako oprogramowanie open source w styczniu 2003 roku. OpenEXR powstał, aby sprostać wymaganiom kompozytowania efektów wizualnych w filmach fabularnych, gdzie sceny rutynowo zawierają ekstremalne zakresy jasności — od głębokich cieni po odblaski na wodzie, metalu czy źródłach światła — przekraczające precyzję formatów 8-bitowych czy 16-bitowych. EXR przechowuje dane pikseli w 16-bitowym zmiennoprzecinkowym (half) lub 32-bitowym zmiennoprzecinkowym formacie na kanał, zapewniając ponad 30 przystanków zakresu dynamicznego z płynną precyzją w całym spektrum luminancji. Format obsługuje dowolną liczbę kanałów (nie tylko RGBA), kafelkowe i liniowe przechowywanie danych, wiele metod kompresji (bezstratna ZIP, stratna B44 i DWAA/DWAB), pliki wieloczęściowe zawierające wiele widoków lub warstw oraz głębokie dane pikseli z wieloma próbkami posortowanymi wg głębi dla efektów wolumetrycznych. Jedną z zalet jest wierność kompozytingu: precyzja zmiennoprzecinkowa oznacza, że gradacja kolorów, korekty ekspozycji, zmiany oświetlenia i wielowarstwowe operacje kompozytowania dają matematycznie poprawne wyniki bez pasmowania, przycinania czy artefaktów kwantyzacji właściwych formatom całkowitoliczbowym. Przyjęcie EXR jako standardu branży VFX to kolejna kluczowa zaleta — jest domyślnym formatem wymiany dla Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects i każdego głównego renderera 3D, a jego otwarta biblioteka C++ jest osadzona w setkach narzędzi produkcyjnych.