Konwerter plików RAF (RAW) do SGI

Konwertuj swoje pliki w formacie raf do formatu sgi przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie RAF do formatu SGI

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sgi lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sgi; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

RAF (RAW Format) to własnościowy format obrazów RAW stosowany przez aparaty cyfrowe Fujifilm, wprowadzony w 2000 roku z FinePix S1 Pro i kontynuowany w całej bezlusterkowej linii X-series oraz średnioformatowym systemie GFX. Pliki RAF rejestrują nieprzetworzony odczyt z matryc Fujifilm — w szczególności z sensorów SuperCCD, EXR i X-Trans — przy 12 lub 14 bitach na kanał, zachowując kompletne informacje tonalne i kolorystyczne przed jakimkolwiek przetwarzaniem w aparacie. Tym, co czyni RAF wyróżniającym się wśród formatów RAW, jest tablica filtrów kolorów X-Trans firmy Fujifilm: zamiast standardowego wzorca Bayera 2x2 RGGB stosowanego przez praktycznie wszystkich innych producentów, X-Trans wykorzystuje 6x6 półlosowy wzorzec rozmieszczający próbki kolorów bardziej organicznie, redukując moire i fałszywe kolory bez konieczności stosowania filtra antyaliasingowego. Pliki RAF z sensorów X-Trans wymagają specjalistycznych algorytmów demozaikowania odmiennych od standardowego przetwarzania Bayera. Format przechowuje rozbudowane metadane, w tym wybór trybu Film Simulation firmy Fujifilm (Provia, Velvia, Astia, Classic Chrome, Acros i inne inspirowane analogowymi emulsjami filmowymi), ustawienia efektu ziarna, tryb zakresu dynamicznego i dane korekcji obiektywów Fujinon XF i XC. Jedną z zalet jest dziedzictwo Film Simulation — dekady doświadczenia Fujifilm w emulsjach filmowych stanowią fundament nauki o kolorach osadzonej w metadanych RAF, a fotografowie mogą przełączać się między renderowaniami inspirowanymi filmem bez utraty jakości. Pliki RAF są obsługiwane przez Adobe Lightroom, Capture One, Fujifilm X RAW Studio, dcraw, RawTherapee i inne główne procesory RAW.
Twórca: Fujifilm
Pierwsze wydanie: 2000
SGI to ogólne rozszerzenie pliku dla formatu Silicon Graphics Image, określanego również przez rozszerzenia specyficzne dla kanałów: .rgb (3 kanały), .rgba (4 kanały), .bw (skala szarości) i .int/.inta (warianty 16-bitowe). Opracowany przez Silicon Graphics około 1986 roku dla systemu operacyjnego IRIX, format SGI wykorzystuje 512-bajtowy nagłówek, po którym następują planarne dane obrazu, gdzie każdy kanał kolorów jest przechowywany jako kompletna płaszczyzna, a nie z przeplotem z innymi kanałami w każdym pikselu. Nagłówek określa liczbę magiczną (474), tryb kompresji (0 dla bezpośredniego, 1 dla RLE), bajty na kanał (1 lub 2), wymiarowość (1 dla linii skanowania, 2 dla obrazu, 3 dla obrazu wielokanałowego), wymiary kanałów, zakres wartości pikseli i 80-znakową nazwę obrazu. Dla obrazów skompresowanych RLE po nagłówku następuje tablica przesunięć i długości umożliwiająca losowy dostęp do poszczególnych linii skanowania bez sekwencyjnej dekompresji. Stacje robocze Silicon Graphics stanowiły podstawę hollywoodzkich efektów wizualnych, wizualizacji naukowej, symulatorów lotu i branż CAD/CAM przez całe lata 90., a format SGI był standardowym formatem roboczym w tych dziedzinach. Jedną z zalet jest solidna konstrukcja formatu: kombinacja kompresji RLE adresowalnej na poziomie linii skanowania, obsługi wielu kanałów, 16-bitowej głębi i układu planarnego czyniła go równie odpowiednim do szybkiego podglądu, jak i do wyjścia renderingu produkcyjnego. Powiązanie formatu ze złotą erą efektów wizualnych napędzanych przez SGI stanowi kolejny godny uwagi aspekt — pliki SGI z tej ery reprezentują zasoby produkcyjne z przełomowych filmów i wizualizacji naukowych. Obrazy SGI są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (przez wtyczkę) i różne aplikacje do renderingu 3D i kompozytowania.
Pierwsze wydanie: 1986