Konwerter plików XV do SGI
Konwertuj swoje pliki w formacie xv do formatu sgi przez Internet i bezpłatnie
xv
sgi
Jak przekonwertować plik w formacie XV do formatu SGI
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format sgi lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sgi; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
XV to alternatywne rozszerzenie pliku dla formatu VIFF (Visualization Image File Format) opracowanego przez Khoral Research jako część naukowego środowiska przetwarzania obrazów Khoros, które powstało na University of New Mexico około 1990 roku. Rozszerzenia .xv i .viff odnoszą się do tego samego bazowego formatu — kontenera z 1024-bajtowym nagłówkiem kodującym wymiary obrazu, typ danych (od jednobitowych po zmiennoprzecinkowe podwójnej precyzji i liczby zespolone), przestrzeń kolorów, liczbę pasm i opcjonalne metadane lokalizacji przestrzennej, po czym następują dane mapy kolorów i wartości pikseli. Rozszerzenie XV stało się popularne na systemach, gdzie Khoros był zainstalowany obok innych narzędzi X Window System, a w niektórych społecznościach badawczych .xv było preferowane nad .viff jako krótszą alternatywę. Sam Khoros był pionierskim systemem programowania wizualnego, w którym naukowcy konstruowali potoki przetwarzania obrazów, łącząc węzły przetwarzania w graficznym płótnie — podejście, które poprzedziło i wpłynęło na podobne środowiska w MATLAB, LabVIEW i komercyjnych pakietach teledetekcji. Jedną z zalet formatu VIFF/XV jest zdolność do przechowywania danych z naukową precyzją — wartości pikseli zmiennoprzecinkowe i zespolone zachowują dokładność pomiarową, która byłaby utracona w formatach fotograficznych ograniczonych do 8-bitowych lub 16-bitowych liczb całkowitych, co czyni go wartościowym dla analizy widmowej, obliczeniowych wyników fizyki i obrazowania satelitarnego. Architektura wielopasmowa to kolejna zaleta, pozwalająca jednemu plikowi pomieścić dziesiątki kanałów widmowych z czujników multispektralnych lub hiperspektralnych bez dzielenia danych na wiele plików. Pliki XV są obsługiwane przez ImageMagick i mogą być konwertowane do nowoczesnych formatów obrazów do wizualizacji lub publikacji.
SGI to ogólne rozszerzenie pliku dla formatu Silicon Graphics Image, określanego również przez rozszerzenia specyficzne dla kanałów: .rgb (3 kanały), .rgba (4 kanały), .bw (skala szarości) i .int/.inta (warianty 16-bitowe). Opracowany przez Silicon Graphics około 1986 roku dla systemu operacyjnego IRIX, format SGI wykorzystuje 512-bajtowy nagłówek, po którym następują planarne dane obrazu, gdzie każdy kanał kolorów jest przechowywany jako kompletna płaszczyzna, a nie z przeplotem z innymi kanałami w każdym pikselu. Nagłówek określa liczbę magiczną (474), tryb kompresji (0 dla bezpośredniego, 1 dla RLE), bajty na kanał (1 lub 2), wymiarowość (1 dla linii skanowania, 2 dla obrazu, 3 dla obrazu wielokanałowego), wymiary kanałów, zakres wartości pikseli i 80-znakową nazwę obrazu. Dla obrazów skompresowanych RLE po nagłówku następuje tablica przesunięć i długości umożliwiająca losowy dostęp do poszczególnych linii skanowania bez sekwencyjnej dekompresji. Stacje robocze Silicon Graphics stanowiły podstawę hollywoodzkich efektów wizualnych, wizualizacji naukowej, symulatorów lotu i branż CAD/CAM przez całe lata 90., a format SGI był standardowym formatem roboczym w tych dziedzinach. Jedną z zalet jest solidna konstrukcja formatu: kombinacja kompresji RLE adresowalnej na poziomie linii skanowania, obsługi wielu kanałów, 16-bitowej głębi i układu planarnego czyniła go równie odpowiednim do szybkiego podglądu, jak i do wyjścia renderingu produkcyjnego. Powiązanie formatu ze złotą erą efektów wizualnych napędzanych przez SGI stanowi kolejny godny uwagi aspekt — pliki SGI z tej ery reprezentują zasoby produkcyjne z przełomowych filmów i wizualizacji naukowych. Obrazy SGI są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (przez wtyczkę) i różne aplikacje do renderingu 3D i kompozytowania.