Konwerter plików CMX do YUV
Konwertuj swoje pliki w formacie cmx do formatu yuv przez Internet i bezpłatnie
cmx
yuv
Jak przekonwertować plik w formacie CMX do formatu YUV
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format yuv lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu yuv; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
CMX (Corel Presentation Exchange) to format wymiany grafiki wektorowej opracowany przez Corel Corporation, wprowadzony z CorelDRAW 5 we wrzesniu 1994 roku. Zaprojektowany jako format wymiany miedzy aplikacjami w ramach pakietu produktow Corel, CMX przechowuje obiekty wektorowe, tekst, bitmapy i atrybuty renderowania w strukturze dostepnej dla CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations i innych aplikacji Corel bez koniecznosci rozumienia przez kazdy program pelnego natywnego formatu CDR. Format uzywa architektury opartej na segmentach, ktora koduje geometryczne prymitywy, wzorce wypelnien, wlasciwosci konturow i definicje kolorow w znormalizowany sposob, obslugujac warianty zarowno 16-bitowe, jak i 32-bitowe. CMX zyskal znaczenie poza ekosystemem Corel dzieki adopcji przez aplikacje firm trzecich i swojej roli w dystrybucji clipartu — wiele kolekcji grafiki wektorowej z polowy do konca lat 90. bylo dostarczanych w formacie CMX. Zaleta jest interoperacyjnosc w przepływach pracy projektowej: CMX zapewnial praktyczny most do przenoszenia tresci wektorowej miedzy roznymi aplikacjami Corel, zachowujac wiernosc wizualna, gradienty i atrybuty przezroczystosci. Umieszczenie zarowno danych wektorowych, jak i bitmapowych w jednym pliku to kolejny atut, pozwalajac na wymiane zlozonych ilustracji laączacych rozne media jako samodzielne jednostki. Microsoft rowniez dodal obsluge importu CMX do niektorych aplikacji Office, poszerzajac zasieg formatu. Chociaz nowoczesne aplikacje Corel uzywaja glownie CDR do pracy natywnej i eksportuja do SVG, PDF lub EPS w celu wymiany, pliki CMX z ery CorelDRAW sa nadal szeroko spotykane w starszych bibliotekach zasobow.
YUV to surowy format danych pikseli przechowujący obrazy w modelu kolorów Y'UV, gdzie dane obrazu są rozdzielone na komponent luminancji (Y', reprezentujący jasność) i dwa komponenty chrominancji (U/Cb i V/Cr, reprezentujące sygnały różnicy kolorów). Model kolorów YUV wywodzi się z analogowej kolorowej telewizji nadawczej — konkretnie systemu NTSC przyjętego w 1953 roku i systemu PAL w 1967 roku — gdzie wsteczna kompatybilność z istniejącymi czarno-białymi odbiornikami wymagała oddzielenia informacji o jasności od koloru. W obrazowaniu cyfrowym standard ITU-R BT.601 (1982) sformalizował cyfrowe kodowanie YCbCr wywodzące się z analogowego modelu YUV, definiując macierze konwersji i precyzję próbek stosowane przez praktycznie wszystkie cyfrowe systemy wideo i nadawcze. Surowe pliki YUV nie zawierają nagłówka, kompresji ani metadanych — są płaskimi sekwencjami próbek luminancji i chrominancji w określonej kolejności (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 lub inne proporcje podpróbkowania), wymagając zewnętrznego określenia wymiarów, głębi bitowej i schematu podpróbkowania. Tryb podpróbkowania 4:2:0 (gdzie chrominancja ma połowę rozdzielczości poziomej i pionowej luminancji) jest szczególnie powszechny, stosowany przez H.264, H.265, AV1 i większość konsumenckich kodeków wideo. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność z potokami wideo: dane YUV są natywnym formatem wejściowym koderów wideo, sprzętowych kontrolerów wyświetlania i procesorów sygnału obrazu (ISP) kamer, co czyni surowe YUV najbardziej bezpośrednią reprezentacją do przetwarzania i analizy wideo z dokładnością do klatki. Percepcyjna wydajność modelu kolorów YUV to kolejna fundamentalna zaleta — oddzielenie luminancji od chrominancji umożliwia efektywne podpróbkowanie, które zmniejsza dane kolorystyczne o połowę lub ćwierć z minimalnym wpływem wizualnym. Dane YUV są przetwarzane przez FFmpeg, ImageMagick i wszystkie narzędzia do przetwarzania wideo.