VOC에서 OGG로 변환하는 컨버터
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설정
Ogg (Vorbis)
오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
최저
Vorbis 인코더 오디오 품질 레벨을 설정하세요. 범위는 비선형입니다. “자동” 모드는 대략 112 kbps 비트레이트를 생성하며 대부분의 경우에 적합합니다.
자동 (변경 없음)
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
voc
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
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ogg
OGG Vorbis는 Xiph.Org Foundation이 개발한 Ogg 컨테이너 포맷 내의 오픈, 무로열티 손실 오디오 코덱입니다. Vorbis는 MP3와 AAC의 특허 없는 대안으로 설계되었으며, 수정 이산 코사인 변환(MDCT) 코딩과 프레임별 신호 복잡도에 적응하는 가변 비트레이트 인코딩을 사용합니다. 블라인드 청취 테스트에서 Vorbis는 특히 96~192 kbps 범위에서 MP3와 동등하거나 이를 능가하는 지각 품질을 일관되게 보여주었습니다. 이 포맷은 8 kHz에서 192 kHz까지의 샘플레이트와 1~255채널을 지원하여 모노 음성부터 서라운드 믹스까지 포괄합니다. 눈에 띄는 장점은 라이선스 비용이 전혀 없다는 것으로, 게임 개발자, 스트리밍 플랫폼, 하드웨어 제조사가 로열티 우려 없이 Vorbis를 구현할 수 있습니다. Spotify가 바로 이 이유로 수년간 Vorbis를 주요 스트리밍 코덱으로 사용했습니다. 이 포맷은 또한 저비트레이트에서의 품질 저하를 많은 경쟁 제품보다 우아하게 처리하여, 저장 공간이 부족하고 수천 개의 효과음이 공간을 다투는 비디오 게임에서 여전히 인기 있습니다. VLC, Firefox, Chrome, Android 모두 네이티브 Vorbis 디코딩을 제공합니다.
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VOC에서 OGG로 변환하는 방법
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형식 정보
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
OGG Vorbis는 Xiph.Org Foundation이 개발한 Ogg 컨테이너 포맷 내의 오픈, 무로열티 손실 오디오 코덱입니다. Vorbis는 MP3와 AAC의 특허 없는 대안으로 설계되었으며, 수정 이산 코사인 변환(MDCT) 코딩과 프레임별 신호 복잡도에 적응하는 가변 비트레이트 인코딩을 사용합니다. 블라인드 청취 테스트에서 Vorbis는 특히 96~192 kbps 범위에서 MP3와 동등하거나 이를 능가하는 지각 품질을 일관되게 보여주었습니다. 이 포맷은 8 kHz에서 192 kHz까지의 샘플레이트와 1~255채널을 지원하여 모노 음성부터 서라운드 믹스까지 포괄합니다. 눈에 띄는 장점은 라이선스 비용이 전혀 없다는 것으로, 게임 개발자, 스트리밍 플랫폼, 하드웨어 제조사가 로열티 우려 없이 Vorbis를 구현할 수 있습니다. Spotify가 바로 이 이유로 수년간 Vorbis를 주요 스트리밍 코덱으로 사용했습니다. 이 포맷은 또한 저비트레이트에서의 품질 저하를 많은 경쟁 제품보다 우아하게 처리하여, 저장 공간이 부족하고 수천 개의 효과음이 공간을 다투는 비디오 게임에서 여전히 인기 있습니다. VLC, Firefox, Chrome, Android 모두 네이티브 Vorbis 디코딩을 제공합니다.