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형식 정보
SCT(Scitex Continuous Tone)는 1988년 HandShake 포맷 사양으로 거슬러 올라가는 Scitex Corporation의 프리프레스 및 색상 재현 시스템을 위해 개발된 고급 래스터 이미지 포맷입니다. 1968년에 설립된 이스라엘 회사 Scitex는 전자 프리프레스의 선구자로 — 주요 출판사, 패키징 회사, 광고 대행사에서 고품질 인쇄 제작을 위한 색분해, 리터칭 및 페이지 구성에 그들의 시스템을 사용했습니다. SCT 파일은 CMYK 컬러 모드에서 채널당 8비트(픽셀당 32비트)로 이미지를 저장하며, Scitex 전용 하드웨어의 스캔라인 기반 처리에 최적화된 밴드 인터리브 바이 라인 형식으로 컬러 채널이 배열됩니다. 이 포맷은 압축을 사용하지 않으며, 이러한 파일이 사용된 전용 워크스테이션에서 파일 크기보다 직접 접근과 처리 속도를 우선합니다. SCT 이미지는 일반적으로 매우 큰 파일이었으며 — 인쇄 준비 출력을 위해 300dpi 이상의 해상도로 스캔된 투명 필름과 인화의 고해상도 드럼 스캔이었습니다. 한 가지 장점은 인쇄 제작의 유산입니다: SCT 파일은 수십만 달러의 비용이 드는 장비에서 전문 오퍼레이터가 스캔하고 색상 보정한 당시 최고 품질의 디지털 프리프레스 작업을 대표하여, 1980년대와 1990년대 상업 인쇄 작업의 재인쇄 및 아카이브를 위한 귀중한 원본 자료입니다. Adobe Photoshop은 오랫동안 SCT 파일 가져오기를 지원해 왔으며, ImageMagick, XnView 및 프리프레스 포맷을 지원하는 기타 도구에서도 이 포맷을 읽을 수 있습니다.
BMP(Bitmap)는 Microsoft가 Windows 운영 체제용으로 개발한 래스터 이미지 파일 형식으로, 1990년 Windows 3.0과 함께 도입되었습니다. 이 형식은 픽셀 데이터를 간단한 구조로 저장합니다 — 파일 헤더에 크기, 색 심도, 압축 방식을 지정하고, 선택적 색상 팔레트를 거쳐 원시 픽셀 배열이 이어집니다. BMP는 1비트 흑백부터 4비트 및 8비트 인덱스 컬러, 16비트, 24비트 트루 컬러, 그리고 알파 채널이 포함된 32비트까지의 색 심도를 지원합니다. 대부분의 BMP 파일은 픽셀을 비압축 상태(BI_RGB)로 저장하지만, 4비트 및 8비트 모드에서는 선택적 RLE 압축을 사용할 수 있습니다. 픽셀은 기본적으로 하단에서 상단 순서로 배열되며, 각 행은 4바이트 경계에 맞추어 패딩됩니다. 한 가지 장점은 절대적인 단순성입니다 — 복잡한 인코딩, 필터링 또는 압축 레이어가 없어 어떤 프로그래밍 언어에서도 BMP 파일을 쉽게 읽고 쓸 수 있습니다. 이러한 단순성은 또한 BMP 이미지가 디코딩 오버헤드 없이 렌더링된다는 것을 의미하며, 압축 해제 지연이 중요한 시나리오에서 유용합니다. 형식의 깊은 Windows 통합은 또 다른 강점입니다 — BMP는 Windows GDI, 클립보드 작업 및 장치 독립 비트맵(DIB) 처리를 위한 기본 비트맵 형식으로, 전체 Windows 생태계에서 최고 수준의 지원을 보장합니다. BMP의 비압축 특성으로 인해 큰 파일이 생성되어 웹 사용이나 저장 공간이 제한된 환경에는 적합하지 않지만, 이미지 처리의 중간 형식, 클립보드 교환 형식, 그리고 디코딩 단순성이 파일 크기보다 중요한 임베디드 시스템에서 널리 사용되고 있습니다.