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Über die Formate
SCT (Scitex Continuous Tone) ist ein hochwertiges Rasterbildformat, das von Scitex Corporation für ihre Druckvorstufen- und Farbreproduktionssysteme entwickelt wurde, mit der HandShake-Formatspezifikation von 1988. Scitex, ein 1968 gegründetes isrälisches Unternehmen, war ein Pionier der elektronischen Druckvorstufe — ihre Systeme wurden von großen Verlagen, Verpackungsunternehmen und Werbeagenturen für Farbseparation, Retusche und Seitenkomposition hochwertiger Druckproduktion eingesetzt. SCT-Dateien speichern Bilder im CMYK-Farbmodus mit 8 Bit pro Kanal (32 Bit pro Pixel), wobei die Farbkanäle in einem band-verschachtelten Zeilenformat angeordnet sind, das für die scanline-basierte Verarbeitung von Scitex' proprietärer Hardware optimiert ist. Das Format verwendet keine Komprimierung und priorisiert direkten Zugriff und Verarbeitungsgeschwindigkeit gegenüber der Dateigröße auf den dedizierten Workstations, auf denen diese Dateien verwendet wurden. SCT-Bilder waren typischerweise sehr groß — hochauflösende Trommelscans von Dias und Prints mit Auflösungen von 300 dpi oder höher für druckfertige Ausgabe. Ein Vorteil ist das Druckproduktionserbe: SCT-Dateien repräsentieren einige der hochwertigsten digitalen Druckvorstufenarbeiten ihrer Ära, gescannt und farbkorrigiert von Fachoperateuren auf Hardware, die Hunderttausende von Dollar kostete, was sie zu wertvollen Primärquellen für den Nachdruck und die Archivierung kommerzieller Druckarbeiten der 1980er und 1990er Jahre macht. Adobe Photoshop unterstützt SCT-Dateien seit langem für den Import, und das Format kann auch von ImageMagick, XnView und anderen Werkzeugen mit Druckvorstufen-Formatunterstützung gelesen werden.
BMP (Bitmap) ist ein Rasterbildformat, das von Microsoft für das Windows-Betriebssystem entwickelt und 1990 mit Windows 3.0 eingeführt wurde. Das Format speichert Pixeldaten in einer geradlinigen Struktur: ein Datei-Header mit Abmessungen, Farbtiefe und Komprimierungsmethode, gefolgt von einer optionalen Farbpalette und dem rohen Pixel-Array. BMP unterstützt Farbtiefen von 1-Bit-Monochrom über 4-Bit- und 8-Bit-Indexfarben bis hin zu 16-Bit, 24-Bit True Color und 32-Bit mit Alphakanal. Die meisten BMP-Dateien speichern Pixel unkomprimiert (BI_RGB), wobei optionale RLE-Komprimierung für 4-Bit- und 8-Bit-Modi verfügbar ist. Pixel werden standardmässig in aufsteigender Reihenfolge angeordnet, wobei jede Zeile auf eine 4-Byte-Grenze aufgefüllt wird. Ein Vorteil ist die absolute Einfachheit — das Format besitzt keine komplexen Kodierungs-, Filter- oder Komprimierungsschichten, wodurch BMP-Dateien in jeder Programmiersprache trivial lesbar und beschreibbar sind. Diese Einfachheit bedeutet auch, dass BMP-Bilder ohne Dekodierungsaufwand gerendert werden, was in Szenarien nützlich ist, in denen die Dekomprimierungslatenz eine Rolle spielt. Die tiefe Windows-Integration ist eine weitere Stärke: BMP ist das native Bitmap-Format für Windows GDI, Zwischenablage-Operationen und die geräteunabhängige Bitmap-Verarbeitung (DIB), was erstklassige Unterstützung im gesamten Windows-Ökosystem gewährleistet. Obwohl die fehlende Komprimierung von BMP große Dateien erzeugt, die für den Webeinsatz oder speicherbeschränkte Umgebungen ungeeignet sind, wird es weiterhin als Zwischenformat in der Bildverarbeitung, als Zwischenablage-Austauschformat und in eingebetteten Systemen verwendet, wo die Einfachheit der Dekodierung die Dateigröße überwiegt.