DVMS에서 WMA로 변환하는 컨버터

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오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
오디오 트랙의 고정된 비트레이트를 설정하세요. 이 설정을 “자동”으로 남겨두면 비트레이트를 자동으로 선택해 소스 오디오에 따라 알맞은 품질을 달성합니다.
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).

dvms

DVMS(Dutch Voice Messaging System)는 네덜란드의 초기 디지털 음성 사서함 인프라 추진에서 탄생한 전화 통신 등급의 오디오 인코딩입니다. 1980년대 중반 KPN(구 PTT Telecom)을 통해 배포된 이 포맷은 8 kHz의 협대역 샘플레이트로 모노 음성 데이터를 저장하여, 음향 범위보다 컴팩트한 메시지 크기를 우선시합니다. 오디오는 유럽 A-law 인코딩과 유사한 독점적 대수 압신 변형으로 압축되어, 음성 명료도를 유지하면서 약 8 kbit/s로 녹음을 줄입니다. 각 파일은 샘플레이트, 압축 유형, 메시지 메타데이터를 식별하는 작은 헤더를 포함하여 초기 PBX 및 음성 사서함 시스템 간의 자동화된 라우팅을 간편하게 만들었습니다. DVMS는 네덜란드 통신 분야 밖에서는 보급되지 않았지만, 유럽 통신사들이 이후의 음성 메시징 프로토콜을 설계하는 데 영향을 미쳤습니다. SoX와 여러 레거시 전화 통신 라이브러리가 DVMS 파일의 읽기와 쓰기를 지원하여 수십 년 된 메시지의 아카이브 재생을 가능하게 합니다. 실용적인 장점으로는 매우 작은 파일 크기(1분 메시지가 약 60 KB), 공격적 압축에도 불구한 안정적인 음성 선명도, 프로그래밍으로 쉽게 파싱할 수 있는 간단한 컨테이너 레이아웃이 있습니다.
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wma

WMA(Windows Media Audio)는 Microsoft가 개발하여 1999년 Windows Media 프레임워크의 일부로 처음 출시한 독점적 오디오 코덱 제품군입니다. MP3 및 AAC와 경쟁하기 위해 만들어진 WMA Standard는 지각 코딩을 사용하여 Microsoft가 64 kbps의 낮은 비트레이트에서도 CD에 가까운 품질이라고 주장한 결과를 제공합니다 — 일반적으로 MP3가 비슷한 결과를 위해 필요로 하는 데이터 레이트의 약 절반입니다. 코덱 제품군은 서라운드 사운드와 고해상도 오디오를 위한 WMA Professional, 비트 단위 정확한 보관 압축을 위한 WMA Lossless, 매우 낮은 비트레이트에서 음성 콘텐츠에 최적화된 WMA Voice로 성장했습니다. Windows, Windows Media Player, Zune 생태계와의 긴밀한 통합으로 2000년대 내내 WMA에 강력한 배포 이점을 제공했으며, 디지털 저작권 관리(DRM) 지원은 당시 온라인 음악 스토어에서 매력적이었습니다. 인코딩과 디코딩은 Windows에서 기본 처리되어 모든 Windows 시스템에서 재생에 서드파티 소프트웨어가 불필요합니다. FFmpeg와 GStreamer 같은 라이브러리를 통해 크로스 플랫폼 지원이 개선되었지만, WMA는 비 Microsoft 기기에서 MP3나 AAC보다 호환성이 낮은 편입니다. 이 포맷은 레거시 미디어 라이브러리에 여전히 나타나지만, 스트리밍과 휴대용 사용에서는 새로운 코덱이 대체로 그 자리를 차지했습니다.
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DVMS에서 WMA로 변환하는 방법

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형식 정보

DVMS(Dutch Voice Messaging System)는 네덜란드의 초기 디지털 음성 사서함 인프라 추진에서 탄생한 전화 통신 등급의 오디오 인코딩입니다. 1980년대 중반 KPN(구 PTT Telecom)을 통해 배포된 이 포맷은 8 kHz의 협대역 샘플레이트로 모노 음성 데이터를 저장하여, 음향 범위보다 컴팩트한 메시지 크기를 우선시합니다. 오디오는 유럽 A-law 인코딩과 유사한 독점적 대수 압신 변형으로 압축되어, 음성 명료도를 유지하면서 약 8 kbit/s로 녹음을 줄입니다. 각 파일은 샘플레이트, 압축 유형, 메시지 메타데이터를 식별하는 작은 헤더를 포함하여 초기 PBX 및 음성 사서함 시스템 간의 자동화된 라우팅을 간편하게 만들었습니다. DVMS는 네덜란드 통신 분야 밖에서는 보급되지 않았지만, 유럽 통신사들이 이후의 음성 메시징 프로토콜을 설계하는 데 영향을 미쳤습니다. SoX와 여러 레거시 전화 통신 라이브러리가 DVMS 파일의 읽기와 쓰기를 지원하여 수십 년 된 메시지의 아카이브 재생을 가능하게 합니다. 실용적인 장점으로는 매우 작은 파일 크기(1분 메시지가 약 60 KB), 공격적 압축에도 불구한 안정적인 음성 선명도, 프로그래밍으로 쉽게 파싱할 수 있는 간단한 컨테이너 레이아웃이 있습니다.
개발자: Dutch PTT Telecom
최초 출시: 1984
WMA(Windows Media Audio)는 Microsoft가 개발하여 1999년 Windows Media 프레임워크의 일부로 처음 출시한 독점적 오디오 코덱 제품군입니다. MP3 및 AAC와 경쟁하기 위해 만들어진 WMA Standard는 지각 코딩을 사용하여 Microsoft가 64 kbps의 낮은 비트레이트에서도 CD에 가까운 품질이라고 주장한 결과를 제공합니다 — 일반적으로 MP3가 비슷한 결과를 위해 필요로 하는 데이터 레이트의 약 절반입니다. 코덱 제품군은 서라운드 사운드와 고해상도 오디오를 위한 WMA Professional, 비트 단위 정확한 보관 압축을 위한 WMA Lossless, 매우 낮은 비트레이트에서 음성 콘텐츠에 최적화된 WMA Voice로 성장했습니다. Windows, Windows Media Player, Zune 생태계와의 긴밀한 통합으로 2000년대 내내 WMA에 강력한 배포 이점을 제공했으며, 디지털 저작권 관리(DRM) 지원은 당시 온라인 음악 스토어에서 매력적이었습니다. 인코딩과 디코딩은 Windows에서 기본 처리되어 모든 Windows 시스템에서 재생에 서드파티 소프트웨어가 불필요합니다. FFmpeg와 GStreamer 같은 라이브러리를 통해 크로스 플랫폼 지원이 개선되었지만, WMA는 비 Microsoft 기기에서 MP3나 AAC보다 호환성이 낮은 편입니다. 이 포맷은 레거시 미디어 라이브러리에 여전히 나타나지만, 스트리밍과 휴대용 사용에서는 새로운 코덱이 대체로 그 자리를 차지했습니다.
최초 출시: 1999