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오디오 트랙의 고정된 비트레이트를 설정하세요. 이 설정을 “자동”으로 남겨두면 비트레이트를 자동으로 선택해 소스 오디오에 따라 알맞은 품질을 달성합니다.
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).

gsm

GSM 06.10(Full Rate)은 1991년 ETSI에 의해 비준되어 전 세계 수백 개 셀룰러 네트워크에 배포된 GSM(Global System for Mobile Communications) 표준의 기본 음성 코덱입니다. 고정 13 kbit/s로 동작하는 이 알고리즘은 장기 예측을 포함한 정규 펄스 여기(RPE-LTP)를 적용하여 8 kHz 모노 음성의 20 ms 프레임을 단 33바이트로 압축합니다. 이 접근 방식은 성도를 선형 예측 필터로 모델링하고, 여기 신호를 인코딩하며, 피치 주기성을 활용하여 추가 축소를 달성합니다 — 초기 디지털 모바일 채널의 대역폭 제약 하에서 명료한 음성을 전달하도록 조정되어 있습니다. 이 코덱은 GSM 전화 통신뿐 아니라 낮은 비트레이트의 이점을 활용하는 많은 VoIP 애플리케이션, 음성 사서함 시스템, IVR 플랫폼에서도 사용됩니다. 세 가지 구체적인 장점이 돋보입니다. 첫째, 놀라운 압축률: 1분의 음성이 약 100 KB에 들어가 효율적인 저장과 전송이 가능합니다. 둘째, 범용 도구 지원 — libgsm과 SoX 같은 라이브러리가 모든 주요 플랫폼에서 인코딩과 디코딩을 처리합니다. 셋째, 로열티 없는 특허 환경으로 Asterisk와 FreeSWITCH 같은 오픈소스 전화 통신 프로젝트 전반에서 채택이 촉진되었습니다.
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wma

WMA(Windows Media Audio)는 Microsoft가 개발하여 1999년 Windows Media 프레임워크의 일부로 처음 출시한 독점적 오디오 코덱 제품군입니다. MP3 및 AAC와 경쟁하기 위해 만들어진 WMA Standard는 지각 코딩을 사용하여 Microsoft가 64 kbps의 낮은 비트레이트에서도 CD에 가까운 품질이라고 주장한 결과를 제공합니다 — 일반적으로 MP3가 비슷한 결과를 위해 필요로 하는 데이터 레이트의 약 절반입니다. 코덱 제품군은 서라운드 사운드와 고해상도 오디오를 위한 WMA Professional, 비트 단위 정확한 보관 압축을 위한 WMA Lossless, 매우 낮은 비트레이트에서 음성 콘텐츠에 최적화된 WMA Voice로 성장했습니다. Windows, Windows Media Player, Zune 생태계와의 긴밀한 통합으로 2000년대 내내 WMA에 강력한 배포 이점을 제공했으며, 디지털 저작권 관리(DRM) 지원은 당시 온라인 음악 스토어에서 매력적이었습니다. 인코딩과 디코딩은 Windows에서 기본 처리되어 모든 Windows 시스템에서 재생에 서드파티 소프트웨어가 불필요합니다. FFmpeg와 GStreamer 같은 라이브러리를 통해 크로스 플랫폼 지원이 개선되었지만, WMA는 비 Microsoft 기기에서 MP3나 AAC보다 호환성이 낮은 편입니다. 이 포맷은 레거시 미디어 라이브러리에 여전히 나타나지만, 스트리밍과 휴대용 사용에서는 새로운 코덱이 대체로 그 자리를 차지했습니다.
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GSM에서 WMA로 변환하는 방법

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형식 정보

GSM 06.10(Full Rate)은 1991년 ETSI에 의해 비준되어 전 세계 수백 개 셀룰러 네트워크에 배포된 GSM(Global System for Mobile Communications) 표준의 기본 음성 코덱입니다. 고정 13 kbit/s로 동작하는 이 알고리즘은 장기 예측을 포함한 정규 펄스 여기(RPE-LTP)를 적용하여 8 kHz 모노 음성의 20 ms 프레임을 단 33바이트로 압축합니다. 이 접근 방식은 성도를 선형 예측 필터로 모델링하고, 여기 신호를 인코딩하며, 피치 주기성을 활용하여 추가 축소를 달성합니다 — 초기 디지털 모바일 채널의 대역폭 제약 하에서 명료한 음성을 전달하도록 조정되어 있습니다. 이 코덱은 GSM 전화 통신뿐 아니라 낮은 비트레이트의 이점을 활용하는 많은 VoIP 애플리케이션, 음성 사서함 시스템, IVR 플랫폼에서도 사용됩니다. 세 가지 구체적인 장점이 돋보입니다. 첫째, 놀라운 압축률: 1분의 음성이 약 100 KB에 들어가 효율적인 저장과 전송이 가능합니다. 둘째, 범용 도구 지원 — libgsm과 SoX 같은 라이브러리가 모든 주요 플랫폼에서 인코딩과 디코딩을 처리합니다. 셋째, 로열티 없는 특허 환경으로 Asterisk와 FreeSWITCH 같은 오픈소스 전화 통신 프로젝트 전반에서 채택이 촉진되었습니다.
최초 출시: 1991
WMA(Windows Media Audio)는 Microsoft가 개발하여 1999년 Windows Media 프레임워크의 일부로 처음 출시한 독점적 오디오 코덱 제품군입니다. MP3 및 AAC와 경쟁하기 위해 만들어진 WMA Standard는 지각 코딩을 사용하여 Microsoft가 64 kbps의 낮은 비트레이트에서도 CD에 가까운 품질이라고 주장한 결과를 제공합니다 — 일반적으로 MP3가 비슷한 결과를 위해 필요로 하는 데이터 레이트의 약 절반입니다. 코덱 제품군은 서라운드 사운드와 고해상도 오디오를 위한 WMA Professional, 비트 단위 정확한 보관 압축을 위한 WMA Lossless, 매우 낮은 비트레이트에서 음성 콘텐츠에 최적화된 WMA Voice로 성장했습니다. Windows, Windows Media Player, Zune 생태계와의 긴밀한 통합으로 2000년대 내내 WMA에 강력한 배포 이점을 제공했으며, 디지털 저작권 관리(DRM) 지원은 당시 온라인 음악 스토어에서 매력적이었습니다. 인코딩과 디코딩은 Windows에서 기본 처리되어 모든 Windows 시스템에서 재생에 서드파티 소프트웨어가 불필요합니다. FFmpeg와 GStreamer 같은 라이브러리를 통해 크로스 플랫폼 지원이 개선되었지만, WMA는 비 Microsoft 기기에서 MP3나 AAC보다 호환성이 낮은 편입니다. 이 포맷은 레거시 미디어 라이브러리에 여전히 나타나지만, 스트리밍과 휴대용 사용에서는 새로운 코덱이 대체로 그 자리를 차지했습니다.
최초 출시: 1999

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