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フォーマットについて
SFWは、主に1994年から2000年代初頭にかけて活動したSeattle FilmWorks(後のPhotoWorks)のPictures on Diskメールオーダー写真サービスのために作成された独自の画像フォーマットです。Seattle FilmWorksに現像用のフィルムを送った顧客は、従来のプリントに加えて(またはその代わりに)3.5インチフロッピーディスクで写真を受け取ることができました。SFWファイルには、Seattle FilmWorksの独自デスクトップソフトウェアで閲覧するために設計された、カスタムヘッダーでラップされたJPEGベースのエンコーディングでスキャンされた写真が含まれていました。このサービスは1990年代半ばに特に人気があり、コンシューマー向けスキャナーやデジタルカメラが手頃になる前に、一般消費者がフィルム写真のデジタルバージョンを入手するための最もアクセスしやすい方法の一つを提供していました。SFWファイルは通常、画面表示や小さなプリントに適した控えめな解像度のスキャンを含んでおり、当時一般的だった640x480および800x600のモニター解像度に十分な品質でした。SFWファイルの利点の一つは、歴史的遺産としての役割です。多くの家庭にとって、SFWディスクはスキャナーやデジタル写真が普及する以前のフィルム時代の写真の唯一のデジタルコピーを表しています。独自ラッパーにもかかわらず、基盤となるJPEGデータは合理的な画質を保証しています。SFWファイルからの画像抽出は簡単です。XnView、ImageMagick、専用のSFW-to-JPEGコンバーターなどのツールで独自ヘッダーを除去し標準JPEGデータを保存でき、これらの懐かしいファイルをあらゆる最新デバイスでアクセス可能にします。
YUVは、画像データを輝度成分(Y'、明るさを表す)と2つの色度成分(U/CbとV/Cr、色差信号を表す)に分離するY'UVカラーモデルで画像を格納する生ピクセルデータフォーマットです。YUVカラーモデルはアナログカラーテレビ放送に起源があります — 具体的には1953年に採用されたNTSCシステムと1967年のPALシステム — 既存の白黒受像機との下位互換性のために明るさ情報と色情報を分離する必要がありました。デジタルイメージングでは、ITU-R BT.601規格(1982年)がアナログYUVモデルから派生したデジタルYCbCrエンコーディングを正式に定め、事実上すべてのデジタルビデオおよび放送システムで使用される変換行列とサンプル精度を定義しました。YUV生ファイルにはヘッダー、圧縮、メタデータがありません — 指定された順序(4:4:4、4:2:2、4:2:0、またはその他のサブサンプリング比)の輝度および色度サンプルのフラットなシーケンスであり、寸法、ビット深度、サブサンプリング方式の外部指定が必要です。4:2:0サブサンプリングモード(色度が輝度の水平・垂直ともに半分の解像度を持つ)が特に一般的で、H.264、H.265、AV1、およびほとんどのコンシューマービデオコーデックで使用されています。YUVの利点の一つはビデオパイプラインとの直接的な互換性です。YUVデータはビデオエンコーダー、ハードウェアディスプレイコントローラー、カメラセンサーISPのネイティブ入力フォーマットであり、フレーム精度のビデオ処理と分析のための最もダイレクトな表現です。YUVカラーモデルの知覚的効率もまた根本的な強みです — ルマとクロマを分離することで、目に見える影響を最小限に抑えながらカラーデータを半分または4分の1にする効果的なサブサンプリングが可能になります。YUVデータはFFmpeg、ImageMagick、およびすべてのビデオ処理ツールで処理されます。