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PIXをPALMへ変換する方法

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フォーマットについて

PIXは、1980年代半ばにAlias Research(後のAlias|Wavefront、その後Autodeskが買収)が、Silicon Graphicsワークステーション上で動作する3Dアニメーションおよびモデリングソフトウェア向けに開発したラスター画像フォーマットです。フォーマットは、画像の幅と高さを含む最小限のヘッダーの後に、非圧縮24ビットRGB画像データをスキャンラインごとのストレートフォワードなレイアウトで格納します。PIXはAliasのレンダリングエンジンのネイティブ出力フォーマットであり、エンターテインメント史上最も影響力のある3Dコンテンツ作成ツールの一つであるMayaへと進化するソフトウェアの、3Dアニメーションの個々のフレームやレンダリングされた静止画を保存するために使用されました。フォーマットの設計はハイエンドプロダクションレンダリングの優先事項を反映しています:バッチレンダリング中の個々のフレーム書き出しの高速性、圧縮アーティファクトのない正確なピクセル忠実性、および当時のプロフェッショナルコンポジットスイートで使用されていたハードウェアフレームバッファとの互換性です。PIXの利点の一つは、レンダリングパイプラインとしてのヘリテージです — フォーマットはVFXおよびアニメーション業界全体のツールで読み取り可能であり、Alias時代のプロダクションからのレガシーPIXシーケンスはコンピュータアニメーションの基礎的作品からのかけがえのない一次資産です。フォーマットのシンプルさもまた実用的な利点です。圧縮オーバーヘッド、メタデータの複雑さ、コンテナ解析が不要なため、PIXファイルは最小限のコードで読み書きでき、カスタムレンダリングおよびコンポジットパイプラインへの組み込みが容易です。PIXファイルはImageMagick、GIMP、XnView、および各種プロフェッショナルコンポジットツールでサポートされています。
開発元: Alias Research
初回リリース: 1985
PALMは、1996年にオリジナルのPalm Pilot 1000とともに導入されたPalm OSオペレーティングシステムで使用されるビットマップ画像フォーマットです。Palmビットマップファイルは、初期のPalmハンドヘルドデバイスの極めて制約されたハードウェア向けに最適化されたフォーマットでラスター画像を格納します — オリジナルモデルは160x160ピクセルのモノクロ(2階調)ディスプレイ、128KBのRAM、16MHzのMotorola 68328プロセッサを搭載していました。このフォーマットはPalmハードウェアの改善に伴って数回のバージョンを経て進化しました。PalmOS 1.0は1ビットモノクロをサポートし、後のバージョンでは2ビット(4階調グレースケール)、4ビット(16階調)、8ビット(256色)、最終的には16ビット(65536色)ダイレクトカラーモードが追加されました。Palmビットマップは幅、高さ、行バイト数、フラグ、ビット深度を指定するシンプルなヘッダーに続いて、オプションのスキャンライン圧縮(PackBitsライクなランレングスエンコーディング)や密パッキングを使用するピクセルデータで構成されます。このフォーマットはビットマップファミリーもサポートしています — 異なるビット深度の同じ画像の複数バージョンをバンドルし、OSが現在のデバイスのディスプレイ機能に最適なバージョンを選択できるようにします。PALMの利点の一つは、初期のモバイルコンピューティングの記録としての役割です。Palm OSは1990年代後半から2000年代初頭にかけて支配的なハンドヘルドプラットフォームであり、その時代のアプリケーション、ゲーム、コンテンツのPalmビットマップファイルはモバイルコンピューティング史の重要な資料です。マルチデプスビットマップファミリー機能もまた注目すべき設計上の強みです — 単一のリソースがモノクロPalm Pilotから16ビットカラーのSony CLIEやPalm Tungstまで幅広いデバイスに対応できました。PALMビットマップはImageMagick、pilot-linkユーティリティ、Palmエミュレーターツールでサポートされています。
開発元: Palm, Inc.
初回リリース: 1996