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フォーマットについて
PIXは、1980年代半ばにAlias Research(後のAlias|Wavefront、その後Autodeskが買収)が、Silicon Graphicsワークステーション上で動作する3Dアニメーションおよびモデリングソフトウェア向けに開発したラスター画像フォーマットです。フォーマットは、画像の幅と高さを含む最小限のヘッダーの後に、非圧縮24ビットRGB画像データをスキャンラインごとのストレートフォワードなレイアウトで格納します。PIXはAliasのレンダリングエンジンのネイティブ出力フォーマットであり、エンターテインメント史上最も影響力のある3Dコンテンツ作成ツールの一つであるMayaへと進化するソフトウェアの、3Dアニメーションの個々のフレームやレンダリングされた静止画を保存するために使用されました。フォーマットの設計はハイエンドプロダクションレンダリングの優先事項を反映しています:バッチレンダリング中の個々のフレーム書き出しの高速性、圧縮アーティファクトのない正確なピクセル忠実性、および当時のプロフェッショナルコンポジットスイートで使用されていたハードウェアフレームバッファとの互換性です。PIXの利点の一つは、レンダリングパイプラインとしてのヘリテージです — フォーマットはVFXおよびアニメーション業界全体のツールで読み取り可能であり、Alias時代のプロダクションからのレガシーPIXシーケンスはコンピュータアニメーションの基礎的作品からのかけがえのない一次資産です。フォーマットのシンプルさもまた実用的な利点です。圧縮オーバーヘッド、メタデータの複雑さ、コンテナ解析が不要なため、PIXファイルは最小限のコードで読み書きでき、カスタムレンダリングおよびコンポジットパイプラインへの組み込みが容易です。PIXファイルはImageMagick、GIMP、XnView、および各種プロフェッショナルコンポジットツールでサポートされています。
HDR(RGBE、Radiance HDRとも呼ばれます)は、1985年からローレンス・バークレー国立研究所で開発されたRadiance)照明シミュレーションシステムの一部としてGreg Ward Larsonが作成したハイダイナミックレンジ画像フォーマットで、HDRフォーマットは1989年頃に登場しました。このフォーマットは浮動小数点RGBピクセル値をRGBE(Red、Green、Blue、Exponent)と呼ばれるコンパクトな32ビット/ピクセルエンコーディングで格納します。3つの8ビットマンティサバイトが1つの8ビット指数を共有し、約76桁の輝度値範囲を表現しながら、ファイルサイズは標準的な24ビット画像と同等に維持されます。HDRファイルはレンダリングおよび露出メタデータを含むテキストヘッダーで始まり、その後にスキャンライン指向のランレングスエンコーディング方式で圧縮されたRGBEピクセルデータが続きます。このフォーマットは実世界のシーンの完全な輝度範囲 — 深い影から直射日光まで — を捉え、物理的に正確な照明計算、異なる表示条件へのトーンマッピング、および8ビットフォーマットに固有のクリッピングアーティファクトなしの撮影後露出調整を可能にします。HDRフォーマットの利点の一つは、HDRイメージングにおける先駆的な役割です。Radiance HDRは画像ファイルに実世界の輝度値を格納するという概念を先駆けし、.hdrフォーマットは3Dレンダリング業界全体でイメージベースドライティングに使用されるライトプローブ画像と環境マップの標準となりました。コンパクトなエンコーディングもまた実用的な強みです — RGBEスキームは8ビットフォーマットよりもはるかに広いダイナミックレンジを提供しながら、ピクセルあたりのストレージは33%増加するだけです。HDRファイルはPhotoshop、GIMP、ImageMagick、Blender、およびすべての主要3Dレンダラーでサポートされています。