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フォーマットについて
ODT(OpenDocument Text)は、OpenDocument Format(ODF)標準で定義されたワープロ形式で、OASIS技術委員会によって開発され、2005年5月1日にODF 1.0として初公開、後に国際標準ISO/IEC 26300として採用されました。ODTファイルはベンダー中立でロイヤリティフリーの仕様を使用して、テキストコンテンツ、書式スタイル、メタデータ、設定を記述するXMLドキュメントを含むZIPアーカイブです。ドキュメント本文はcontent.xmlに格納され、スタイルルールはstyles.xmlに、埋め込み画像、フォント、その他のリソースはパッケージ内に並べて格納されます。この形式は段落・文字スタイル、表、脚注、変更履歴、目次生成、文献目録管理、差し込み印刷フィールド、埋め込みベクター・ラスターグラフィックスなど、豊富なワープロ機能をサポートしています。ODTはLibreOffice Writer、Apache OpenOffice Writer、Calligra Wordsのネイティブ形式として機能し、Microsoft Word、Googleドキュメント、その他の商用ツールでもインポートが可能です。ベンダー独立性が一つの利点です — ODTは単一の企業ではなくオープンな標準によって管理されており、独自のロックインから解放された長期的なドキュメントアクセスを保証します。これにより、ODTはアーカイブ義務を持つ政府機関、教育機関、組織にとって特に重要です。XMLベースのアーキテクチャはもう一つの強みを提供し、あらゆるプログラミング言語の標準ツールを使用したプログラムによるドキュメント生成と処理を可能にします。
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。