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关于格式

ODT(开放文档文本)是由开放文档格式(ODF)标准定义的文字处理格式,由OASIS技术委员会开发,首版ODF 1.0于2005年5月1日发布,后被采纳为国际标准ISO/IEC 26300。ODT文件是一个ZIP压缩包,包含使用厂商中立、免版税规范描述文本内容、格式样式、元数据和设置的XML文档。文档正文存于content.xml中,样式规则在styles.xml中,嵌入的图片、字体和其他资源存储在包内。该格式支持丰富的文字处理功能,包括段落和字符样式、表格、脚注、修订跟踪、目录生成、参考文献管理、邮件合并字段以及嵌入的矢量和栅格图形。ODT是LibreOffice Writer、Apache OpenOffice Writer和Calligra Words的原生格式,也可被Microsoft Word、Google Docs和其他商业工具导入。其优势之一是厂商独立性 — ODT由开放标准而非单一公司管理,确保文档的长期可访问性,不受专有锁定的影响。这使ODT对有存档要求的政府机构、教育机构和组织尤为重要。基于XML的架构提供了另一优势,使得使用任何编程语言中的标准工具即可进行程序化文档生成和处理。
开发者: OASIS
首次发布: 2005年5月1日
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003

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