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Impostazioni

Il codec audio AMR supporta varie velocità in bitrate che vanno da 4.75 a 12.2 kbit/s con una toll quality del parlato che inizia a 7.4 kbit/s.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

voc

VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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amr

AMR (Adaptive Multi-Rate) è un formato audio compresso ottimizzato per il parlato, standardizzato dall'European Telecommunications Standards Institute e adottato come codec obbligatorio per le reti mobili GSM e 3G. Il codec commuta dinamicamente tra otto bitrate — da 4,75 a 12,2 kbps — in base alle condizioni della rete e ai livelli di rumore ambientale. Quando la qualità del collegamento peggiora, il codificatore passa a un bitrate inferiore, sacrificando una chiarezza marginale a favore dell'affidabilità di trasmissione. Questo meccanismo adattivo è definito dalle specifiche 3GPP e rappresenta uno dei codec vocali più diffusi al mondo, utilizzato in miliardi di chiamate mobili. Il vantaggio principale è l'efficienza di compressione: un minuto di audio AMR a 12,2 kbps occupa circa 90 KB, risultando pratico per memo vocali, segreteria telefonica e MMS su reti con larghezza di banda limitata. Un ulteriore beneficio è il rilevamento di attività vocale e la generazione di rumore di comfort integrati, che riducono la trasmissione durante i silenzi. Sebbene AMR non sia adatto alla musica a causa della sua banda stretta (300-3400 Hz), eccelle nel fornire parlato intelligibile in condizioni di rete impegnative.
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Come convertire VOC in AMR

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Informazioni sui formati

VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
Sviluppatore: Creative Technology
Prima versione: 1989
AMR (Adaptive Multi-Rate) è un formato audio compresso ottimizzato per il parlato, standardizzato dall'European Telecommunications Standards Institute e adottato come codec obbligatorio per le reti mobili GSM e 3G. Il codec commuta dinamicamente tra otto bitrate — da 4,75 a 12,2 kbps — in base alle condizioni della rete e ai livelli di rumore ambientale. Quando la qualità del collegamento peggiora, il codificatore passa a un bitrate inferiore, sacrificando una chiarezza marginale a favore dell'affidabilità di trasmissione. Questo meccanismo adattivo è definito dalle specifiche 3GPP e rappresenta uno dei codec vocali più diffusi al mondo, utilizzato in miliardi di chiamate mobili. Il vantaggio principale è l'efficienza di compressione: un minuto di audio AMR a 12,2 kbps occupa circa 90 KB, risultando pratico per memo vocali, segreteria telefonica e MMS su reti con larghezza di banda limitata. Un ulteriore beneficio è il rilevamento di attività vocale e la generazione di rumore di comfort integrati, che riducono la trasmissione durante i silenzi. Sebbene AMR non sia adatto alla musica a causa della sua banda stretta (300-3400 Hz), eccelle nel fornire parlato intelligibile in condizioni di rete impegnative.
Prima versione: 1999