Convertitore da SMP ad OGG
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Impostazioni
Ogg (Vorbis)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Minima
Imposta il livello di qualità audio dell'encoder Vorbis. La scala è non-lineare. La modalità "Auto" produce approssimativamente 112 kbps bitrate ed è buona nella maggior parte dei casi.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
smp
SMP è il formato file nativo di SampleVision, un'applicazione di editing di campioni sviluppata da Turtle Beach Systems intorno al 1990. SampleVision è stato tra i primi editor di campioni visuali per PC, consentendo ai musicisti di visualizzare le forme d'onda sullo schermo ed eseguire operazioni di taglia, copia, incolla e editing dei punti di loop — funzionalità precedentemente limitate a costosi campionatori hardware dedicati. Il formato SMP memorizza audio PCM mono a 16 bit insieme a metadati specifici per il campionamento: punti di inizio e fine loop, loop di sustain, loop di rilascio e assegnazioni della nota MIDI root. Questo rendeva i file SMP direttamente utilizzabili per creare e scambiare patch tra campionatori hardware tramite trasferimenti MIDI Sample Dump Standard (SDS), che SampleVision automatizzava attraverso la sua interfaccia. Un vantaggio primario era il ponte tra il mondo PC e l'hardware di campionamento professionale di Akai, E-mu, Ensoniq e Roland — dispositivi con schermi minuscoli e strumenti di editing minimali. Il formato supportava anche frequenze di campionamento comuni (22050, 44100 Hz) e brevi descrizioni testuali insieme ai dati audio. Sebbene Turtle Beach si sia spostata verso le periferiche gaming e SampleVision sia stato dismesso, i file SMP persistono negli archivi di librerie di campioni vintage e possono essere convertiti utilizzando SoX.
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ogg
OGG Vorbis è un codec audio lossy aperto e privo di royalty all'interno del formato contenitore Ogg, entrambi sviluppati dalla Xiph.Org Foundation. Vorbis è stato progettato come alternativa priva di brevetti a MP3 e AAC, utilizzando la codifica con trasformata discreta del coseno modificata (MDCT) e una codifica a bitrate variabile che si adatta alla complessità del segnale frame per frame. Test d'ascolto alla cieca hanno costantemente dimostrato che Vorbis offre una qualità percettiva pari o superiore all'MP3, soprattutto nella fascia 96-192 kbps. Il formato supporta frequenze di campionamento da 8 kHz a 192 kHz e da 1 a 255 canali, coprendo tutto dalla voce mono ai mix surround. Un vantaggio di spicco è la totale assenza di costi di licenza — gli sviluppatori di giochi, le piattaforme di streaming e i produttori hardware possono implementare Vorbis senza preoccupazioni riguardo alle royalty. Spotify ha fatto affidamento su Vorbis per anni come codec di streaming primario proprio per questo motivo. Il formato gestisce inoltre il degrado qualitativo a bassi bitrate in modo più elegante rispetto a molti concorrenti, motivo per cui resta popolare nei videogiochi dove lo spazio è limitato e migliaia di effetti sonori competono per lo spazio disponibile. VLC, Firefox, Chrome e Android forniscono tutti la decodifica nativa di Vorbis.
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Informazioni sui formati
SMP è il formato file nativo di SampleVision, un'applicazione di editing di campioni sviluppata da Turtle Beach Systems intorno al 1990. SampleVision è stato tra i primi editor di campioni visuali per PC, consentendo ai musicisti di visualizzare le forme d'onda sullo schermo ed eseguire operazioni di taglia, copia, incolla e editing dei punti di loop — funzionalità precedentemente limitate a costosi campionatori hardware dedicati. Il formato SMP memorizza audio PCM mono a 16 bit insieme a metadati specifici per il campionamento: punti di inizio e fine loop, loop di sustain, loop di rilascio e assegnazioni della nota MIDI root. Questo rendeva i file SMP direttamente utilizzabili per creare e scambiare patch tra campionatori hardware tramite trasferimenti MIDI Sample Dump Standard (SDS), che SampleVision automatizzava attraverso la sua interfaccia. Un vantaggio primario era il ponte tra il mondo PC e l'hardware di campionamento professionale di Akai, E-mu, Ensoniq e Roland — dispositivi con schermi minuscoli e strumenti di editing minimali. Il formato supportava anche frequenze di campionamento comuni (22050, 44100 Hz) e brevi descrizioni testuali insieme ai dati audio. Sebbene Turtle Beach si sia spostata verso le periferiche gaming e SampleVision sia stato dismesso, i file SMP persistono negli archivi di librerie di campioni vintage e possono essere convertiti utilizzando SoX.
OGG Vorbis è un codec audio lossy aperto e privo di royalty all'interno del formato contenitore Ogg, entrambi sviluppati dalla Xiph.Org Foundation. Vorbis è stato progettato come alternativa priva di brevetti a MP3 e AAC, utilizzando la codifica con trasformata discreta del coseno modificata (MDCT) e una codifica a bitrate variabile che si adatta alla complessità del segnale frame per frame. Test d'ascolto alla cieca hanno costantemente dimostrato che Vorbis offre una qualità percettiva pari o superiore all'MP3, soprattutto nella fascia 96-192 kbps. Il formato supporta frequenze di campionamento da 8 kHz a 192 kHz e da 1 a 255 canali, coprendo tutto dalla voce mono ai mix surround. Un vantaggio di spicco è la totale assenza di costi di licenza — gli sviluppatori di giochi, le piattaforme di streaming e i produttori hardware possono implementare Vorbis senza preoccupazioni riguardo alle royalty. Spotify ha fatto affidamento su Vorbis per anni come codec di streaming primario proprio per questo motivo. Il formato gestisce inoltre il degrado qualitativo a bassi bitrate in modo più elegante rispetto a molti concorrenti, motivo per cui resta popolare nei videogiochi dove lo spazio è limitato e migliaia di effetti sonori competono per lo spazio disponibile. VLC, Firefox, Chrome e Android forniscono tutti la decodifica nativa di Vorbis.